“审查游戏有多苦”?韩国监管“自曝悲催账单”:103人一年要审45万款游戏
韩国内容振兴院和游戏物管理委员会向国会提交资料,披露2025-2026年游戏监管预算、人力与工作量:2025年韩国完成等级决定的游戏物为201万9426个,同比增加29.2%,其中99.9%由11家自主等级分类事业者和民间机构处理,仅Epic Games的UGC就占52.1%。
推荐理由:韩国游戏监管预算、人力与审查量数据首次公开,可观察自主评级事后验证能力与用户损害救济之间的资源取舍。
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韩国内容振兴院和游戏物管理委员会向国会提交资料,披露2025-2026年游戏监管预算、人力与工作量:2025年韩国完成等级决定的游戏物为201万9426个,同比增加29.2%,其中99.9%由11家自主等级分类事业者和民间机构处理,仅Epic Games的UGC就占52.1%。
推荐理由:韩国游戏监管预算、人力与审查量数据首次公开,可观察自主评级事后验证能力与用户损害救济之间的资源取舍。
原文发布
2021至2025年移动MMORPG的IAP收入从53亿美元降至28亿美元,减少25亿美元、跌幅47%,同期RPG品类跌38%、整体手游市场仅跌1%。下载量从3.45亿次降至2.06亿次,跌40%;2026年1—9月营收同比再降27%、下载量降37%。
推荐理由:用IAP收入、下载量与ARPDAU拆解MMORPG四年结构性衰退,并给出区域与发行商集中度数据,便于判断品类风险与资源转向。