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10月14日周三
  1. 游戏茶馆73

    独家专访《针影裁梦》主创:主创竟是华裔,还会讲普通话

    《针影裁梦》发售三周Steam评测超1.3万条、好评率约98%,Gamalytic估算拥有者近60万份,首日曾进入Steam全球畅销榜前十。该作由南非Free Lives旗下三人小组Cozy Lives开发,联合创作者Jonathan Hau-Yoon为华裔、会讲普通话,团队计划未来与中国服装专家合作并探索中国市场。

  2. GameLook83

    游族AI红岸实验室余华松:AI Agent如何重构游戏创作与交互?

    游族网络AI创新院红岸实验室负责人余华松在2026中国元宇宙大会分享AI Agent在游戏领域的三大应用方向:多模态内容生成、具备记忆与决策能力的智能NPC、以及从创意生成完整可玩世界的一键游戏创作。

    推荐理由:游族AI创新院负责人拆解AI Agent在内容生成、智能NPC与一键生成游戏三类落地方向,含五层内容生产系统与决策大模型和引擎的边界划分,可供研发团队参考。

  3. GameLook78

    版署印发《出版业发展“十五五”规划》:网游首次纳入国家五年规划,游戏业迎新风口

    国家新闻出版署近日印发《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次被系统性纳入国家级出版业五年规划框架。2026年1月至7月国内累计发放游戏版号1147款,其中7月单月197款创近年新高。2026年上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。

  4. GameLook82

    韩国游戏大厂“主播充值3亿韩元,游戏干到畅销榜冠军”,被议员批斗“操纵榜单”!

    网石发行的MMO《索尔:附魔》被指通过向主播支付推广费、由主播大额充值来推高畅销榜排名,韩国议员在国政监察中追问主管部门是否调查,并试图推动修改《游戏产业振兴法》禁止此类行为。

    推荐理由:复盘韩国MMO借主播充值冲榜的营销链条与国会立法动向,可对照国内买量逻辑与榜单价值变化。

  5. GameLook75

    “打不过G胖就加入”?苹果AppStore迎独立游戏周,全面拥抱PC独游手游版?

    苹果宣布开启“独立游戏周”,将《师父》《无人深空》《吸血鬼爬行者》《九王》等七款PC主机平台知名独立游戏移植到iOS生态。此前苹果移植的《生化危机4:重制版》等3A游戏在iPhone端表现惨淡,该作登陆六个月下载量35.7万次、收入预估20.8万美元。

  6. GameLook78

    《影之刃零》发售倒计时,对话梁其伟:游戏30小时,让世界记住“中国功夫朋克”

    灵游坊在北京举办《影之刃零》全球媒体闭门试玩与预览活动,制作人梁其伟受访称熟练玩家通关流程约25至30小时,游戏将于10月29日发售。他介绍游戏采用三层金字塔结构,底座为含地图、支线、任务目标的传统ARPG系统,中层借鉴魂系立体场景,顶层为战斗展示。梁其伟表示“功夫朋克”目标是像“赛博朋克”“蒸汽朋克”一样成为可被自然理解的概念,并称该作在精神层面是一部独立游戏。

  7. 白鲸出海83

    健身博主做卡路里识别App,闯入全球 Top10

    白鲸出海据AppMagic数据报道,健身博主Cole Kosco创立的卡路里追踪App「MenuFit」上线一年后,8月单月分成后流水突破百万美元,进入体重与食物热量追踪赛道全球收入Top10。

    推荐理由:拆解MenuFit餐前决策入口与创作者分成投放机制,并对照官方菜单指出热量数据偏差与付费体验落差,可供出海工具产品做增长与信任风险参考。

  8. GameRes 游资网82

    原创射击游戏又闯出来一个年度黑马,《战狗》也许与《Arc Raiders》殊途同归

    BULKHEAD开发的抢先体验大战场射击游戏《战狗》/WarDogs上线即爆火,Steam同时在线超40万,官方宣布全球销量超300万份,但发售一个月后同时在线峰值滑落至16万,差评增多。

    推荐理由:以《战狗》与《ARC Raiders》对照,拆解经济系统驱动的射击玩法与中型团队长线运营的产能边界。

  9. DataEye游戏观察77

    最高畅销榜TOP7!《占城大师》Like又出一爆款?这次是军事题材+战棋卡牌

    DataEye研究院发现,杭州叙炽网络旗下微信小游戏《精英军团》10月5日登陆微信小游戏畅销榜,首日TOP14,最高升至TOP7,单日最高投放素材量刚过千组。产品采用类《占城大师》对抗玩法,套用红警类战争题材并做弱RTS轻量化改造,付费含广告、月卡、通行证与直充。其约18000人在线匹配,后续自然流量衰减下的匹配池维持是长线运营重点。

10月13日周二
  1. 游戏茶馆69

    原文发布

    《如鸢》二周年流水与话题热度双双回暖,多城活动串起玩家生态

    灵犀互娱女性向游戏《如鸢》二周年庆典以“鸢来有信,岁岁相逢”为主题,串联九、十月的线上线下活动。据点点数据、iOS榜单等第三方平台,9月17日更新后游戏一度冲至女性向手游流水排行榜第一,此后一周维持前十。周年庆期间小红书累计超40个话题登上热点榜,多城快闪、主题展与玩家二创共同拉动社群活跃。

  2. 游戏茶馆51

    原文发布

    决胜巅峰中国大师赛S3收官,中国双雄挺进MCT EA乌兰巴托站

    10月11日,2026决胜巅峰中国大师赛S3收官,DFYG总决赛4:0战胜GZG夺冠,两队分获冠亚军并取得MCT EA乌兰巴托站参赛资格。该站由沐瞳主办、蒙古国ESN合办,10月29日至31日在M Bank Arena举行,共六支战队参赛,总决赛10月31日进行,冠军可获明年1月土耳其M8世界总决赛资格。

  3. 游戏茶馆44

    原文发布

    空战奇兵三十周年纪念交响音乐会将于12月登陆上海,打造空战音乐盛宴

    雾瑾Production主办的空战奇兵三十周年纪念交响音乐会定于2026年12月5日19:30在上海北外滩友邦大剧院举行,由和音社交响乐团演奏,系列首席作曲家小林启树领衔编排交响乐谱。空战奇兵系列自1995年首作发售已走过三十年,最新作《空战奇兵8》将开启新篇章。

  4. 游戏茶馆65

    《地牢猎手6》遗迹版本公测|全新SP「光之领主」登场

    《地牢猎手6》10月13日停服更新后开启「领主降临,遗迹夺宝」版本公测,新增跨服打宝副本「永恒遗迹」、养成系统「圣纹」及第6只SP随从「光之领主」。永恒遗迹中占领图腾可提升永恒币掉落(普通+10%至远古+50%),永恒币可在圣纹商店兑换圣纹。同日18:00至22:00在抖音、快手、B站开启版本直播,彩钻充值限时返利10%。

  5. 游戏茶馆62

    不爆火就处刑!讲谈社死亡新游《BUZZ or DIE》定档10.28,免费试玩版已上线!

    讲谈社游戏实验室宣布,短视频制作死亡游戏ADV《BUZZ or DIE》将于2026年10月28日通过Steam发售,试玩版今日上线,可体验开篇第0章约30分钟内容并支持全程语音。本作以死刑犯出演的综艺节目为舞台,玩家需调查对手过去并制作短视频获取点赞以求生存,支持日语、英语和简体中文。游戏还将参加10月19日开幕的Steam新品节。

  6. 游戏茶馆73

    BIGO Ads 正式成为 Google AdMob 应用内竞价合作伙伴,助力全球开发者提升广告变现收益

    欢聚集团旗下BIGO Ads宣布其SDK正式接入Google AdMob聚合平台,成为应用内竞价合作伙伴,支持开屏、原生、激励视频、横幅及插屏等广告样式。目前BIGO Ads SDK已接入全球超55,000款应用,并与Minimax、Voodoo、TapNation等开发者建立合作。测试中Talkie接入后eCPM和填充率超预期,BIGO Ads需求带来的ARPU提升至原来2倍。

  7. GameLook77

    原文发布

    “最惨独游神作”?10年花掉2亿巨款,吹哥“推箱子游戏”,好评97%却卖不动?

    10月9日,Jonathan Blow(吹哥)开发的《沉星之序》在Steam、PS5、Switch 2发售,Steam好评率97%,但最高在线仅6300余人。该作开发历时十年、预算2亿元人民币,PS5畅销榜北美最高仅约40名,拉美垫底、东亚热度偏低。中国由Gamirror Games发行,海外由Arc Games代理,中文配音将在发售约一个月后更新。

  8. GameLook72

    原文发布

    7年烧光千万、3次推倒重来,王老菊首款游戏终于要上线了?

    B站UP主“怕上火暴王老菊”创办的未来科技工作室首款游戏《再再启程》将于10月23日在Steam上线。该项目自2019年5月官宣,历经三个项目推倒重来,2023年他称已烧掉600万元积蓄,如今总投入保守估计接近千万元。EA版本含4个世界群系、超30名角色、60种设备及100件遗物。

  9. GameLook83

    原文发布

    奇葩独游《教妹妹开车》测试火爆,开发者穷疯了:“每天AI账单7000元、贷款续命”

    4人独立团队Easy Fox的驾驶教学模拟游戏《教妹妹开车》Demo在Steam和社交平台爆火,一个月内试玩玩家数量增长超20倍。由于妹妹语音由云端大语言模型实时生成,每日AI服务开销超过16万日元(约合人民币7000元),团队资金链濒临断裂,靠银行贷款维持服务器,并坦言试玩版可能提前下架。

    推荐理由:云端大模型实时对话的Token成本与买断制定价冲突,为AI原生玩法的商业化算账提供真实案例。

  10. GameLook60

    原文发布

    游戏开发者热议:“人人都在用AI,参加Game Jam还有什么意义”?

    随着生成式AI渗透Game Jam,Reddit开发者论坛出现激烈争论:有参赛者称近半数人用“vibe coding”靠AI生成并微调,反对者认为这破坏公平与社区交流,支持者则称AI只去除机械劳动。部分大型赛事如GMTK和Brackeys已取消相当多违规作品参赛资格,也有人建议转向禁止AI的小型Game Jam。

  11. GameLook85

    原文发布

    “MMO手游如何雪崩的”?深度分析:从最赚钱游戏到收入腰斩!

    GameLook编译Naavik分析称,MMORPG手游IAP收入从2021年53亿美元降至2025年28亿美元,降幅47%,同期RPG品类降38%、整体手游市场降1%。

    推荐理由:以2021—2025年IAP收入、下载与ARPDAU拆解MMORPG手游结构性下滑,并给出区域与发行商集中度数据,便于判断品类收缩来源。

  12. GameLook75

    原文发布

    憋了9年!网易最强射击工作室掏出“真3A FPS”,要与腾讯正面刚

    网易荒野事业部首曝新一代FPS《极限战场》,10月9日发布6分钟实机PV,10月15日开启首次测试并直接面向PC平台。该作为英雄射击+BR玩法,引入局内经济系统串联资源、战斗与养成,团队此前产品《荒野行动》已运营9年、《BLOOD STRIKE》全球注册用户突破2亿。

  13. GameLook80

    原文发布

    “AI要革小游戏的命”?千万MAU AI小游戏平台诞生,腾讯Meta谷歌加速进场!

    海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容。该平台2024年6月完成种子轮融资,今年5月获红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等5600万美元融资,按有效游玩次数向创作者分成。

    推荐理由:梳理AI游戏创作平台的用户规模、创作者分成与巨头布局,可对照出海小游戏面临的新竞争与商业化待解问题。

  14. 游戏日报42

    城门已开!《连城绝:大唐》即将上线,重回长安干一场!

    花叮娱乐旗下经典武侠IP升级作品《连城绝:大唐》进入上线倒计时,不删档测试将于10月15日(周四)下午3点开启。游戏重制场景建模、光影特效与战斗打击感,并加入全新主线剧情、支线任务及新系统机制,神装道具仍靠击杀怪物直接掉落。预约通道已开启,可关注“花叮网公众号”加入官方玩家群参与预约。

  15. 游戏葡萄76

    离职大厂做AI 3D乙游,男主形象还没确定,就把玩家玩哭了?

    新加坡AI公司AHI LAB旗下CyberPinky工作室的AI驱动3D陪伴产品《代号如意》在千人规模原型测试关服删档时,有玩家录下全部对话、存了七八百张截图,而当时男主3D形象尚未公开、测试版仍用2D立绘。制作人木鱼称团队从5人原型起步扩至近百人,保留主线、抽卡、卡牌剧情与养成,AI用于聊天和约会,固定内容全部人工创作,AI互动对话由TTS生成。

  16. 白鲸出海71

    当一家印尼电商巨头决定不再正面竞争

    印尼电商平台Bukalapak在2025年初停止销售服装、电子产品等实物商品,转向游戏和数字服务,今年上半年游戏业务贡献集团近九成收入。其2026年上半年财报显示营收约4万亿印尼盾、同比增长29%,其中游戏业务约3.49万亿印尼盾、同比增长42%,经调整EBITDA为100亿印尼盾,但集团仍录得约8180亿印尼盾净亏损。

  17. 白鲸出海81

    美国、东南亚、拉美,短剧出海为什么不能只用一套支付方案?

    短剧出海不能只提供一套全球统一的银行卡收银台,需按市场适配本地支付方式。文章结合官方数据与支付产品案例,梳理美国以银行卡和应用商店内购为基础、巴西Pix、墨西哥OXXO线下现金、菲律宾GCash等电子钱包、韩国本地支付生态的差异,并提示异步支付状态、订单有效期、权益发放与跳转流失等风险。作者建议按基础支付能力、市场化支付适配、数据驱动优化三层搭建支付体系,用真实交易数据验证各支付方式的业务价值。

    推荐理由:拆解美巴墨菲韩五地支付工具与链路差异,给出三层支付架构,可用于短剧出海变现的本地化方案评估。

  18. 白鲸出海69

    1-9月海外短剧APP:DramaBox、ReelShort、NetShort领跑,字节、掌阅、掌中云亮眼,两款新APP崛起,谁掉队了?

    DataEye数据显示,2026年1-9月海外微短剧APP预估双端内购收入超21亿美元,下载量超22亿次。收入榜DramaBox、ReelShort、NetShort包揽前三,合计占TOP20总收入50%;AI短剧新品VibeShort、StoryReel均于上半年上线并冲进TOP15。下载榜昆仑万维FreeReels以超2.3亿次登顶,字节PineDrama、Melolo分列第6、7名。

  19. 游戏日报80

    大二学生游戏圈创业:10个员工+7只龙虾,做出百万生意

    一名大二学生在苏州以OPC一人公司形式做《我的世界》中国版UGC模组,团队10名社招全职员工,暑期收入可超百万,长期稳在平台资源市场创作者Top10。他自述用7个本地部署的agent覆盖策划、数值、程序、调音、美术等流程,替代约80%人力,两天可产出一个模组文件,剩余20%如美术贴图仍需人工。

    推荐理由:一名大二学生以10人团队做《我的世界》中国版UGC模组,披露暑期收入超百万、AI覆盖约80%工作流程及平台定价与买量差异,可作UGC团队组织与AI提效的参考样本。

  20. 游戏日报59

    不爆火就处刑!讲谈社死亡新游《BUZZ or DIE》定档10.28,免费试玩版已上线!

    讲谈社游戏实验室发行的死亡游戏ADV《BUZZ or DIE》确定2026年10月28日登陆Steam,试玩版今日上线,可完整体验开篇第0章、约30分钟流程,并支持全流程语音。本作以死刑犯出演的综艺节目为舞台,玩家需调查对手过去并制作短视频封面图争取点赞,败者将在直播中遭公开处刑。游戏支持日语、英语、简体中文,并计划参加10月19日开幕的Steam新品节。

  21. 游戏日报71

    三款游戏如何“开”成一条街?益世界亮相CICF×AGF

    10月2日至5日,益世界携《疯狂水世界》《这城有良田》《我是大东家》亮相2026 CICF×AGF,在广州保利世贸博览馆打造“益世界梦想经营街区”。本届展会展览面积达8.2万平方米,现场参观及互动达45万人次,辐射人群超100万人次。益世界将三款模拟经营游戏转化为“疯狂摸鱼馆”“这城粮庄”“东家钱庄”等特色店铺,并融入广州文化与非遗拓印体验。

  22. GameLook77

    9月全球手游收入与下载量排行榜TOP10:《ROBLOX》表现强劲,跻身全球收入榜前五

    Sensor Tower数据显示,2026年9月《王者荣耀》继续位居全球手游收入榜榜首,《ROBLOX》跻身前五并同时登顶收入增长榜与下载榜。当月全球手游支出61.3亿美元,环比下降7%,美国以28.7%的收入占比居首;下载量35.6亿次,环比下降5.2%,印度以16.2%占比领先。

  23. GameLook80

    苹果慌了?拉反垄断专家“写中国报告邀功”,米哈游网易成“官网充值”案例

    苹果10月8日在中国区官网Newsroom发布《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》,由上海财经大学副教授居恒与安诺析思国际咨询副总裁Markus von Wartburg执笔。

    推荐理由:苹果中国特供报告披露抽成结构与DTC案例,为判断三方支付监管走向和渠道分成谈判提供参考。