跳到正文

日期栏展示收录日期,历史补录归入原文日期。

今天10月15日周四4 条
  1. 白鲸出海81

    广告里的“假玩法”,这次成了日活130万的真游戏

    《Rotate Rings》把此前长期作为买量广告钩子的圆环拆解玩法做成独立解谜游戏,日活达130万、日下载70万,距真正放量仅两周。据MWM Intelligence数据,其单日下载量从9月21日不足200次升至9月27日突破21万次,美国App Store游戏榜从第101名升至第3名;游戏7月底已登陆Android。

    推荐理由:拆解一款广告假玩法转正产品的买量素材、广告节奏与留存取舍,为休闲解谜的发行与变现提供可对照案例。

  2. 游戏茶馆54

    大开杀戒,肃清异端!畅销复古FPS续作《战锤40K:爆矢枪2》现已登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S

    Auroch Digital与Big Fan Games宣布《战锤40K:爆矢枪2》正式发售,登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S,售价93元人民币。本作延续复古FPS玩法,新增可操作角色战斗修女奈拉·维拉斯,初代主角马卢姆·凯多回归,原创配乐由Mick Gordon打造。

  3. 游戏日报47

    大开杀戒,肃清异端!畅销复古FPS续作《战锤40K:爆矢枪2》现已登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S

    Auroch Digital与Big Fan Games宣布《战锤40K:爆矢枪2》正式发售,登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S,售价93元人民币。本作延续复古FPS玩法,新增可操作角色战斗修女奈拉·维拉斯,初代主角马卢姆·凯多回归,原创配乐由Mick Gordon打造。

  4. 游戏茶馆43

    走入北欧传说世界《黑森林迷踪》正式发售

    505 Pulse与Avantgarden宣布,受芬兰神话与民间传说启发的第一人称冒险游戏《黑森林迷踪(Among the Trolls)》今日正式登陆Steam平台PC端,售价76元人民币。即日起至10月27日提供15%发售特别折扣。玩家将深入芬兰偏远森林,在探索与生存中拼凑安娜的家族历史,揭开祖父失踪之谜。

10月14日周三
  1. 白鲸出海85

    四年蒸发25亿美元,营收腰斩47%,MMO为何崩了?

    2021至2025年移动MMORPG的IAP收入从53亿美元降至28亿美元,减少25亿美元、跌幅47%,同期RPG品类跌38%、整体手游市场仅跌1%。下载量从3.45亿次降至2.06亿次,跌40%;2026年1—9月营收同比再降27%、下载量降37%。

    同一新闻,精选展示《“MMO手游如何雪崩的”?深度分析:从最赚钱游戏到收入腰斩!》

  2. 游戏茶馆64

    决胜巅峰十周年庆典落地十国 数万玩家现场狂欢

    沐瞳科技《决胜巅峰》(MLBB)十周年庆典于2026年10月9日至11日在全球十国同步举行,覆盖亚、欧、美三大洲,吸引数万名玩家到场。官方披露,游戏自2016年上线以来全球累计注册用户突破15亿,覆盖超220个国家和地区,月活跃用户峰值超1.1亿。下一届世界总决赛M8将落地土耳其,首次将该赛事带到欧洲。

  3. 白鲸出海77

    9月全球移动游戏Top20榜:休闲产品加速放量,宝可梦、王者荣耀等经典IP延续吸金效应

    点点数据统计显示,2026年9月全球移动游戏总下载量环比回升超4.35%,Google Play贡献占比升至68.9%,印度、巴西、美国居前。预估总收入环比下降约4.16%、同比增长超3.73%,《王者荣耀》以近1.45亿美元居收入榜首,《Roblox》收入增量超3792万美元登顶上升榜。

  4. 白鲸出海81

    1000万月活,这个AI小游戏平台,让玩家像刷短视频一样刷游戏,腾讯、谷歌、Meta也已入局

    AI小游戏社区Astrocade月活已达1000万,四个月前为500万,平台有超10万款可玩内容、每月约2.2亿次游玩,用户可用文字描述让AI生成或改编游戏并发布。

    推荐理由:以Astrocade月活与游玩量等公开数据,对照腾讯、谷歌、Meta的AI小游戏平台分发与变现差异,便于判断该赛道的产品形态与创作者分成边界。

  5. GameLook78

    版署印发《出版业发展“十五五”规划》:网游首次纳入国家五年规划,游戏业迎新风口

    国家新闻出版署近日印发《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次被系统性纳入国家级出版业五年规划框架。2026年1月至7月国内累计发放游戏版号1147款,其中7月单月197款创近年新高。2026年上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。

10月13日周二
  1. 游戏茶馆51

    原文发布

    决胜巅峰中国大师赛S3收官,中国双雄挺进MCT EA乌兰巴托站

    10月11日,2026决胜巅峰中国大师赛S3收官,DFYG总决赛4:0战胜GZG夺冠,两队分获冠亚军并取得MCT EA乌兰巴托站参赛资格。该站由沐瞳主办、蒙古国ESN合办,10月29日至31日在M Bank Arena举行,共六支战队参赛,总决赛10月31日进行,冠军可获明年1月土耳其M8世界总决赛资格。

  2. 游戏茶馆73

    BIGO Ads 正式成为 Google AdMob 应用内竞价合作伙伴,助力全球开发者提升广告变现收益

    欢聚集团旗下BIGO Ads宣布其SDK正式接入Google AdMob聚合平台,成为应用内竞价合作伙伴,支持开屏、原生、激励视频、横幅及插屏等广告样式。目前BIGO Ads SDK已接入全球超55,000款应用,并与Minimax、Voodoo、TapNation等开发者建立合作。测试中Talkie接入后eCPM和填充率超预期,BIGO Ads需求带来的ARPU提升至原来2倍。

  3. GameLook77

    原文发布

    “最惨独游神作”?10年花掉2亿巨款,吹哥“推箱子游戏”,好评97%却卖不动?

    10月9日,Jonathan Blow(吹哥)开发的《沉星之序》在Steam、PS5、Switch 2发售,Steam好评率97%,但最高在线仅6300余人。该作开发历时十年、预算2亿元人民币,PS5畅销榜北美最高仅约40名,拉美垫底、东亚热度偏低。中国由Gamirror Games发行,海外由Arc Games代理,中文配音将在发售约一个月后更新。

  4. GameLook60

    原文发布

    游戏开发者热议:“人人都在用AI,参加Game Jam还有什么意义”?

    随着生成式AI渗透Game Jam,Reddit开发者论坛出现激烈争论:有参赛者称近半数人用“vibe coding”靠AI生成并微调,反对者认为这破坏公平与社区交流,支持者则称AI只去除机械劳动。部分大型赛事如GMTK和Brackeys已取消相当多违规作品参赛资格,也有人建议转向禁止AI的小型Game Jam。

  5. GameLook85

    原文发布

    “MMO手游如何雪崩的”?深度分析:从最赚钱游戏到收入腰斩!

    GameLook编译Naavik分析称,MMORPG手游IAP收入从2021年53亿美元降至2025年28亿美元,降幅47%,同期RPG品类降38%、整体手游市场降1%。

    推荐理由:以2021—2025年IAP收入、下载与ARPDAU拆解MMORPG手游结构性下滑,并给出区域与发行商集中度数据,便于判断品类收缩来源。

  6. GameLook80

    原文发布

    “AI要革小游戏的命”?千万MAU AI小游戏平台诞生,腾讯Meta谷歌加速进场!

    海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容。该平台2024年6月完成种子轮融资,今年5月获红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等5600万美元融资,按有效游玩次数向创作者分成。

    推荐理由:梳理AI游戏创作平台的用户规模、创作者分成与巨头布局,可对照出海小游戏面临的新竞争与商业化待解问题。

  7. 白鲸出海81

    美国、东南亚、拉美,短剧出海为什么不能只用一套支付方案?

    短剧出海不能只提供一套全球统一的银行卡收银台,需按市场适配本地支付方式。文章结合官方数据与支付产品案例,梳理美国以银行卡和应用商店内购为基础、巴西Pix、墨西哥OXXO线下现金、菲律宾GCash等电子钱包、韩国本地支付生态的差异,并提示异步支付状态、订单有效期、权益发放与跳转流失等风险。作者建议按基础支付能力、市场化支付适配、数据驱动优化三层搭建支付体系,用真实交易数据验证各支付方式的业务价值。

    推荐理由:拆解美巴墨菲韩五地支付工具与链路差异,给出三层支付架构,可用于短剧出海变现的本地化方案评估。

  8. 白鲸出海69

    1-9月海外短剧APP:DramaBox、ReelShort、NetShort领跑,字节、掌阅、掌中云亮眼,两款新APP崛起,谁掉队了?

    DataEye数据显示,2026年1-9月海外微短剧APP预估双端内购收入超21亿美元,下载量超22亿次。收入榜DramaBox、ReelShort、NetShort包揽前三,合计占TOP20总收入50%;AI短剧新品VibeShort、StoryReel均于上半年上线并冲进TOP15。下载榜昆仑万维FreeReels以超2.3亿次登顶,字节PineDrama、Melolo分列第6、7名。

  9. GameLook77

    9月全球手游收入与下载量排行榜TOP10:《ROBLOX》表现强劲,跻身全球收入榜前五

    Sensor Tower数据显示,2026年9月《王者荣耀》继续位居全球手游收入榜榜首,《ROBLOX》跻身前五并同时登顶收入增长榜与下载榜。当月全球手游支出61.3亿美元,环比下降7%,美国以28.7%的收入占比居首;下载量35.6亿次,环比下降5.2%,印度以16.2%占比领先。

  10. GameLook80

    苹果慌了?拉反垄断专家“写中国报告邀功”,米哈游网易成“官网充值”案例

    苹果10月8日在中国区官网Newsroom发布《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》,由上海财经大学副教授居恒与安诺析思国际咨询副总裁Markus von Wartburg执笔。

    推荐理由:苹果中国特供报告披露抽成结构与DTC案例,为判断三方支付监管走向和渠道分成谈判提供参考。

  11. 游戏日报72

    BIGO Ads 正式成为 Google AdMob 应用内竞价合作伙伴,助力全球开发者提升广告变现收益

    欢聚集团旗下BIGO Ads宣布其SDK正式接入Google AdMob聚合平台,成为应用内竞价合作伙伴,支持开屏、原生、激励视频、横幅及插屏等广告样式。目前BIGO Ads SDK已接入全球超过55,000款应用,并与Minimax、Voodoo、TapNation等开发者建立合作。测试方Talkie称接入后eCPM和广告填充率均超预期,仅BIGO Ads需求带来的ARPU提升至原来的2倍。

10月12日周一
  1. 游戏茶馆83

    MC销量破4.25亿还在出新维度,17年长线运营如何让游戏长寿

    Minecraft销量已突破4.25亿份,Xbox首席执行官Asha Sharma称平均每天有超过30万名玩家首次体验该游戏。Mojang在Minecraft Live展示新维度The Sift,先在《Minecraft Dungeons II》登场,计划2027年进入Java版与基岩版,这是游戏超过14年来首次新增维度。

    推荐理由:以Minecraft十七年更新与社区史拆解UGC生态、官方商业化与跨平台基建如何支撑长线运营,可供长线产品与社区运营参考。

10月10日周六
  1. GameRes 游资网59

    舞蹈游戏前世今生及未来可能性(上)

    1998年KONAMI在街机推出《热舞革命》(DDR),开辟跳舞机音游子分类,2022年5月入选世界电子游戏名人堂。2009年育碧推出《舞力全开》,全系列历史总销量达7000万份;2018年VR独占《节奏光剑》正版销量超500万份、总收入很早就超1.8亿美元。作者认为舞蹈游戏具备高游戏性、高复玩性、高传播性与高社交亲和性,是街机、体感、VR平台的关键续命品类。

  2. 游戏葡萄71

    9月PC榜:腾讯《王者万象棋》、FunPlus《伊莫》空降榜单

    联想天禧生态发布9月PC游戏TOP榜,腾讯《王者万象棋》和FunPlus《伊莫》两款新品空降,分别位列第17名和第20名。榜单基于联想全系机型超2.8亿月活用户的端内启动与下载次数加权统计。《王者万象棋》9月10日全平台上线,在联想应用商店获14万次下载;《伊莫》PC端9月16日上线,Steam最高在线突破16.8万。

  3. 游戏日报78

    9月全球最赚钱的手游:11年老产品暴涨170%,一款新游杀入TOP20

    点点数据预估显示,2026年9月全球手游收入TOP50总收入约142.43亿元,环比下降约5.8%,上榜线降至约1.15亿元。万代《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》以170.3%的完整月环比增幅居增长榜首,9月收入约2.92亿元。Com2uS发行的希腊神话题材MMORPG《제우스: 오만의 신》9月收入约2.57亿元,位列第20。

  4. 游戏日报76

    幕后:横跨五国200城的同人盛会,为什么又是米哈游?

    米哈游《崩坏:星穹铁道》角色砂金的玩家自发应援企划“向浪花掷下盛夏”落幕,活动覆盖五国200城、超10万块电子大屏,并落地超跑痛车、灯光秀及太空星云传讯等项目。主策生生称企划为非盈利状态,账单已公开,但近期争议导致部分成员退圈。企划组表示明年将复刻百城万屏活动并筹办大型only展。

  5. GameRes 游资网83

    原创海外游戏行业再起“崩溃论”,如何熬过这段时间?

    GameRes 编译英国《Edge》第428期特稿,9位业内专家讨论海外游戏行业困境。前腾讯游戏高管阿米尔·萨特瓦特估计今年全球超14500名游戏从业者失业,2022至2026年裁员总数预计超5.8万人,裁员集中在英国、北欧、西欧和北美,日本受影响较小;Epic Games CEO蒂姆·斯维尼认为行业处于衰退期,3A制作预算已达2.5亿至4亿美元。

    推荐理由:多位从业者给出裁员规模、成本与地区差异数据,并附五项可操作建议,便于判断海外研发组织与预算风险。

10月9日周五
  1. 游戏日报53

    《雨中冒险2:万象归衡》上线,新幸存者与试炼开打

    2K和Gearbox Software在PC、PlayStation 5和XBOX Series X|S平台发布《雨中冒险2》第四个扩展包《万象归衡》。扩展包新增侍僧与执法者两位可玩幸存者,以及生存之筛、掠食之筛、死亡之筛三类限时试炼,并加入新关卡、首领、敌人、物品类型和音乐。恰逢Steam秋季特卖,游戏本体国区史低26.4元,含该DLC的全合集127.12元。

  2. 游戏日报62

    愿望单破50万!病娇拼酒生存新游《酒鬼女神的酒诡》12月8日发售!

    Alliance Arts在Triple-i Initiative 2026上宣布,《酒鬼女神的酒诡》将于2026年12月8日登陆Steam,预计售价4.99美元。该作Steam愿望单添加量已于2026年9月29日突破50万,此前公布约两周内突破20万。游戏为俄罗斯轮盘赌形式的豪饮生存战,含7种以上多结局,支持日语、英语和简体中文。

10月8日周四
  1. 游戏日报59

    恐怖游戏还能这样玩!steam全新策略生存游戏《勇敢者之试炼:Invokyr》抢先体验

    10月8日,法国独立团队Ludogram开发的合作生存恐怖游戏《勇敢者之试炼:Invokyr》在Steam上线抢先体验版,首发特惠价31.5元,限时2周,最多支持6人同房间游玩。今年6月开放demo试玩后,该作全网累计下载超100万次,其中小黑盒下载超30万。抢先体验版提供闹鬼庄园、丛林、冰封雪山和沙漠4种棋盘主题,新增15种以上怪物和超20种超自然事件。

10月6日周二
  1. DataEye游戏观察79

    200亿美元广告盘、10亿平台DAU,AI让游戏流量比游戏本身赚钱!

    AppLovin CEO Adam Foroughi在All-In Summit透露,平台年化广告支出已达约200亿美元,较此前披露的110亿美元增长约60%,该数字为广告主投放规模而非公司广告收入。2026年第一季度AppLovin营收18.42亿美元、同比增长59%,净利润12.06亿美元、同比增长109%。2026年6月AppLovin Ads向所有广告主开放,平台覆盖日活用户超10亿。

9月29日周二
9月22日周二
  1. 游戏茶馆77

    游戏行业需要「长青」,却越来越难创造「长青」

    腾讯2023年第四季度财报电话会议首次定义「长青游戏」:移动端季度DAU均值500万或PC端200万,且年总收入超40亿人民币。马晓轶称过去一年跨过该收入线的游戏可能仅6款,全球符合标准产品约70款,每年约5-6款掉出名单。Alinea Analytics报告显示,2026上半年Steam总收入创新高,但新游戏贡献仅占21%。

9月21日周一
  1. 游戏茶馆75

    从Heart Machine到Polyarc:2026年海外游戏业裁员与关停仍在继续

    2026年9月中旬海外游戏业裁员与关停密集爆发:Heart Machine创始人确认因发行商停止资助未公布新作,工作室几乎所有员工离职;Polyarc宣布结束近12年开发历程,Build a Rocket Boy也被曝新一轮裁员。ASGC裁员追踪器显示,2026年全年裁员预测从年初8,025人上调至9月的14,666人,2022至2026年五年累计预计约58,000人。