游戏设计左道,网状build(构筑)过程设计
游戏设计者余田提出,Build(构筑)过程的核心设计维度是线性还是网状,网状BD以“随机应变”为关键,玩家根据战局动态调整流派直至后期收束。网状BD设计面临记忆成本、一物多用与组件复杂度矛盾、key牌时机、组合数量陷阱及转向代价等难点。解决思路包括减少终端、从终端和启动视角拆分输出/生存/循环资源/倍率成长四要素,并按转换器、启动、连接、过渡四类组件定位设计一物多用。
日期栏展示收录日期,历史补录归入原文日期。
游戏设计者余田提出,Build(构筑)过程的核心设计维度是线性还是网状,网状BD以“随机应变”为关键,玩家根据战局动态调整流派直至后期收束。网状BD设计面临记忆成本、一物多用与组件复杂度矛盾、key牌时机、组合数量陷阱及转向代价等难点。解决思路包括减少终端、从终端和启动视角拆分输出/生存/循环资源/倍率成长四要素,并按转换器、启动、连接、过渡四类组件定位设计一物多用。
《星途天城》宣布将于10月22日开启全平台公测。游戏主打“三阶段降神”养成机制,星灵从初现、觉醒到降神逐步改变外观与战斗形态;同时采用5大元素与3大职业搭配、角色等级与进阶进度全共享,并加入飞艇探索、双人组队Boss及公会社交玩法。