跳到正文

日期栏展示收录日期,历史补录归入原文日期。

今天10月15日周四5 条
  1. 游戏茶馆59

    讲谈社名画探索ADV《Catharsis》试玩版今日发布!确认参展Steam新品节!

    讲谈社Game Creators' Lab发行的沉浸式艺术冒险游戏《Catharsis ~最后的画室~》于2026年10月15日在Steam推出试玩版,预计2026年内正式发售。试玩版收录以梵高《星夜》《夜晚露天咖啡座》和米莱《奥菲莉娅》为主题的两个关卡,每关约15分钟,无Game Over与时间限制。本作还计划参展10月20日开幕的Steam新品节。

  2. 游戏茶馆43

    走入北欧传说世界《黑森林迷踪》正式发售

    505 Pulse与Avantgarden宣布,受芬兰神话与民间传说启发的第一人称冒险游戏《黑森林迷踪(Among the Trolls)》今日正式登陆Steam平台PC端,售价76元人民币。即日起至10月27日提供15%发售特别折扣。玩家将深入芬兰偏远森林,在探索与生存中拼凑安娜的家族历史,揭开祖父失踪之谜。

  3. 游戏茶馆75

    从广告转行到独游一路“顺境”,他说“我想做只有我能做出来的游戏”

    广告导演欧灏麟转行独立游戏两年,带暗箱队伍两次参加TapTap聚光灯GameJam,凭《孟婆靓汤》入围最佳视听奖,凭《梦拓邦DREAMAZE》获最佳美术表现奖和编辑特别推荐奖。《孟婆靓汤》已于2026年8月27日发售,Steam好评率95%,《梦拓邦DREAMAZE》正式版制作中。他认为AI时代创作门槛降低后,“作者性”是独立游戏的核心竞争力。

  4. 白鲸出海76

    3人团队让玩家踩缝纫机,首日冲进Steam全球畅销榜前十|对话主创

    南非Free Lives旗下三人小组Cozy Lives开发的《针影裁梦》发售首日冲进Steam全球畅销榜前十,一度排在《暗黑破坏神 IV》之前。发售三周Steam评测数超1.3万条,好评率约98%,Gamalytic估算拥有者近60万份。华裔联合创作者Jonathan Hau-Yoon表示强烈反对生成式AI,团队还计划与中国市场深度合作。

10月14日周三
  1. 游戏日报62

    讲谈社怀旧恐怖ADV《1999TOKOYO Building》11.10发售!试玩版现已发布!

    讲谈社Game Creators’ Lab宣布,新式怀旧×恐怖冒险游戏《1999TOKOYO Building》将于2026年11月10日通过Steam发售,试玩版今日起免费上线,完整收录第一章约两小时内容。游戏由常夜不动产团队开发,音乐由曾负责《折言》原声的中岛康博担任,Animate将推出原创周边。

  2. 游戏茶馆73

    独家专访《针影裁梦》主创:主创竟是华裔,还会讲普通话

    《针影裁梦》发售三周Steam评测超1.3万条、好评率约98%,Gamalytic估算拥有者近60万份,首日曾进入Steam全球畅销榜前十。该作由南非Free Lives旗下三人小组Cozy Lives开发,联合创作者Jonathan Hau-Yoon为华裔、会讲普通话,团队计划未来与中国服装专家合作并探索中国市场。

  3. GameLook75

    “打不过G胖就加入”?苹果AppStore迎独立游戏周,全面拥抱PC独游手游版?

    苹果宣布开启“独立游戏周”,将《师父》《无人深空》《吸血鬼爬行者》《九王》等七款PC主机平台知名独立游戏移植到iOS生态。此前苹果移植的《生化危机4:重制版》等3A游戏在iPhone端表现惨淡,该作登陆六个月下载量35.7万次、收入预估20.8万美元。

  4. GameLook78

    《影之刃零》发售倒计时,对话梁其伟:游戏30小时,让世界记住“中国功夫朋克”

    灵游坊在北京举办《影之刃零》全球媒体闭门试玩与预览活动,制作人梁其伟受访称熟练玩家通关流程约25至30小时,游戏将于10月29日发售。他介绍游戏采用三层金字塔结构,底座为含地图、支线、任务目标的传统ARPG系统,中层借鉴魂系立体场景,顶层为战斗展示。梁其伟表示“功夫朋克”目标是像“赛博朋克”“蒸汽朋克”一样成为可被自然理解的概念,并称该作在精神层面是一部独立游戏。

10月13日周二
  1. 游戏茶馆62

    不爆火就处刑!讲谈社死亡新游《BUZZ or DIE》定档10.28,免费试玩版已上线!

    讲谈社游戏实验室宣布,短视频制作死亡游戏ADV《BUZZ or DIE》将于2026年10月28日通过Steam发售,试玩版今日上线,可体验开篇第0章约30分钟内容并支持全程语音。本作以死刑犯出演的综艺节目为舞台,玩家需调查对手过去并制作短视频获取点赞以求生存,支持日语、英语和简体中文。游戏还将参加10月19日开幕的Steam新品节。

  2. GameLook77

    原文发布

    “最惨独游神作”?10年花掉2亿巨款,吹哥“推箱子游戏”,好评97%却卖不动?

    10月9日,Jonathan Blow(吹哥)开发的《沉星之序》在Steam、PS5、Switch 2发售,Steam好评率97%,但最高在线仅6300余人。该作开发历时十年、预算2亿元人民币,PS5畅销榜北美最高仅约40名,拉美垫底、东亚热度偏低。中国由Gamirror Games发行,海外由Arc Games代理,中文配音将在发售约一个月后更新。

  3. GameLook72

    原文发布

    7年烧光千万、3次推倒重来,王老菊首款游戏终于要上线了?

    B站UP主“怕上火暴王老菊”创办的未来科技工作室首款游戏《再再启程》将于10月23日在Steam上线。该项目自2019年5月官宣,历经三个项目推倒重来,2023年他称已烧掉600万元积蓄,如今总投入保守估计接近千万元。EA版本含4个世界群系、超30名角色、60种设备及100件遗物。

  4. GameLook83

    原文发布

    奇葩独游《教妹妹开车》测试火爆,开发者穷疯了:“每天AI账单7000元、贷款续命”

    4人独立团队Easy Fox的驾驶教学模拟游戏《教妹妹开车》Demo在Steam和社交平台爆火,一个月内试玩玩家数量增长超20倍。由于妹妹语音由云端大语言模型实时生成,每日AI服务开销超过16万日元(约合人民币7000元),团队资金链濒临断裂,靠银行贷款维持服务器,并坦言试玩版可能提前下架。

    推荐理由:云端大模型实时对话的Token成本与买断制定价冲突,为AI原生玩法的商业化算账提供真实案例。

  5. GameLook60

    原文发布

    游戏开发者热议:“人人都在用AI,参加Game Jam还有什么意义”?

    随着生成式AI渗透Game Jam,Reddit开发者论坛出现激烈争论:有参赛者称近半数人用“vibe coding”靠AI生成并微调,反对者认为这破坏公平与社区交流,支持者则称AI只去除机械劳动。部分大型赛事如GMTK和Brackeys已取消相当多违规作品参赛资格,也有人建议转向禁止AI的小型Game Jam。

  6. 游戏日报80

    大二学生游戏圈创业:10个员工+7只龙虾,做出百万生意

    一名大二学生在苏州以OPC一人公司形式做《我的世界》中国版UGC模组,团队10名社招全职员工,暑期收入可超百万,长期稳在平台资源市场创作者Top10。他自述用7个本地部署的agent覆盖策划、数值、程序、调音、美术等流程,替代约80%人力,两天可产出一个模组文件,剩余20%如美术贴图仍需人工。

    推荐理由:一名大二学生以10人团队做《我的世界》中国版UGC模组,披露暑期收入超百万、AI覆盖约80%工作流程及平台定价与买量差异,可作UGC团队组织与AI提效的参考样本。

  7. 游戏日报59

    不爆火就处刑!讲谈社死亡新游《BUZZ or DIE》定档10.28,免费试玩版已上线!

    讲谈社游戏实验室发行的死亡游戏ADV《BUZZ or DIE》确定2026年10月28日登陆Steam,试玩版今日上线,可完整体验开篇第0章、约30分钟流程,并支持全流程语音。本作以死刑犯出演的综艺节目为舞台,玩家需调查对手过去并制作短视频封面图争取点赞,败者将在直播中遭公开处刑。游戏支持日语、英语、简体中文,并计划参加10月19日开幕的Steam新品节。

10月11日周日
10月10日周六
10月9日周五
  1. 游戏日报54

    《晕晕电波症候群》DLC2发售!KOTOKO、柚子社乐曲及5首免费曲上线!

    株式会社Alliance Arts宣布,《晕晕电波症候群》第二弹DLC于2026年10月9日上线,推出「Extra Pack feat. KOTOKO」收录12首KOTOKO演唱乐曲、「Extra Pack feat. YUZUSOFT」收录6首柚子社游戏主题曲。本次免费更新追加5首全新乐曲,拥有游戏本体的玩家均可免费游玩。该作销量已突破15万,为PC(Steam)平台节奏冒险游戏。

  2. 游戏日报62

    愿望单破50万!病娇拼酒生存新游《酒鬼女神的酒诡》12月8日发售!

    Alliance Arts在Triple-i Initiative 2026上宣布,《酒鬼女神的酒诡》将于2026年12月8日登陆Steam,预计售价4.99美元。该作Steam愿望单添加量已于2026年9月29日突破50万,此前公布约两周内突破20万。游戏为俄罗斯轮盘赌形式的豪饮生存战,含7种以上多结局,支持日语、英语和简体中文。

10月8日周四
  1. 游戏日报59

    恐怖游戏还能这样玩!steam全新策略生存游戏《勇敢者之试炼:Invokyr》抢先体验

    10月8日,法国独立团队Ludogram开发的合作生存恐怖游戏《勇敢者之试炼:Invokyr》在Steam上线抢先体验版,首发特惠价31.5元,限时2周,最多支持6人同房间游玩。今年6月开放demo试玩后,该作全网累计下载超100万次,其中小黑盒下载超30万。抢先体验版提供闹鬼庄园、丛林、冰封雪山和沙漠4种棋盘主题,新增15种以上怪物和超20种超自然事件。

10月2日周五
  1. 游戏日报56

    《Seferia Matrix》:用五颗骰子释放魔法,韩国独立骰子 Roguelike 构筑游戏公开

    韩国独立工作室 SurvivalTaktix 开发的骰子 Roguelike 构筑游戏《Seferia Matrix》将于北京时间 2026 年 11 月 10 日正式发售,目前已在 Steam 推出免费 Demo。玩家投掷并锁定五颗骰子组成 Hand 释放魔法,可用 Sigils 改变骰面,游戏含超过 300 种升级及 Arcana、Nihila、Materia 三大学院,并设跨局永久成长机制。

9月29日周二
  1. 游戏茶馆37

    游茶会出击!3款会员游戏亮相沈阳SSCA动漫游戏博览会

    10月1日,游戏茶馆携手冻土回声参展沈阳SSCA动漫游戏博览会,游茶会会员展位展出《中国式地雷女》《重生2:我独自逆袭》《榜一模拟器》3款产品,供玩家现场试玩。《中国式地雷女》由钟夏游戏开发,37万字文本、全中文配音,原价33元,现已正式上线。

  2. GameRes 游资网76

    《渔力全开》速评:钓鱼还是射击,这是一个问题

    Dazed Games制作的多人联机游戏《渔力全开》2026年8月20日上线Steam,最高在线37万人,上线2天销量破100万份,10000+评价中91%好评。游戏融合钓鱼模拟、FPS与生存派对,以“钓鱼—杀鱼—卖鱼”为核心循环,并靠海鸥叼走战利品等荒诞设计形成传播性。目前内容偏少、后期同质化,单人难度高且缺乏匹配机制。

9月21日周一
  1. 游戏茶馆74

    散场以后——我们缺少的真的只是一场独游展吗?

    作者回顾2024年在沈阳自办两场独立游戏展的经历:总投资超六位数,可直接回收的现金营收不足三成,单场两天场地费即达数万元,核心成员接近全职投入、志愿者无薪。文章指出各地独游活动背后的场地、票务、客流与传播资源结构差异极大,仅比较票价、展位费和到场人数容易得出失真结论。对开发者而言,参展价值未必能用销售额或ROI衡量,线下试玩能暴露后台数据无法解释的操作与理解问题。