《2026年日本市场数字广告投放洞察》:中国出海游戏呈现多品类布局日本市场,AI搜索打开品牌投放新场景
Sensor Tower数据显示,2026年1–8月日本数字广告支出达93亿美元,同比增长22%,展示量2.6万亿次,同比增长8%。
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Sensor Tower数据显示,2026年1–8月日本数字广告支出达93亿美元,同比增长22%,展示量2.6万亿次,同比增长8%。
讲谈社Game Creators' Lab发行的沉浸式艺术冒险游戏《Catharsis ~最后的画室~》于2026年10月15日在Steam推出试玩版,预计2026年内正式发售。试玩版收录以梵高《星夜》《夜晚露天咖啡座》和米莱《奥菲莉娅》为主题的两个关卡,每关约15分钟,无Game Over与时间限制。本作还计划参展10月20日开幕的Steam新品节。
《火焰之纹章:万缕千丝》近日发售,继承《风花雪月》世界观并改革玩法,将养成、叙事与战棋循环打通,降低入门门槛。前作《风花雪月》销量约500万套,为系列历史最高。文章认为该作以4条主角线、150~250小时时长验证了弱化战棋核心、强化多元体验的开发路线。
讲谈社Game Creators’ Lab发行的怀旧恐怖冒险游戏《1999TOKOYO Building》确定2026年11月10日登陆Steam,试玩版今日免费上线,完整收录约两小时的第一章。游戏由常夜不动产开发,音乐由曾负责《折言》原声的中岛康博担任,Animate将推出原创周边。
讲谈社Game Creators’ Lab宣布,新式怀旧×恐怖冒险游戏《1999TOKOYO Building》将于2026年11月10日通过Steam发售,试玩版今日起免费上线,完整收录第一章约两小时内容。游戏由常夜不动产团队开发,音乐由曾负责《折言》原声的中岛康博担任,Animate将推出原创周边。
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雾瑾Production主办的空战奇兵三十周年纪念交响音乐会定于2026年12月5日19:30在上海北外滩友邦大剧院举行,由和音社交响乐团演奏,系列首席作曲家小林启树领衔编排交响乐谱。空战奇兵系列自1995年首作发售已走过三十年,最新作《空战奇兵8》将开启新篇章。
讲谈社游戏实验室宣布,短视频制作死亡游戏ADV《BUZZ or DIE》将于2026年10月28日通过Steam发售,试玩版今日上线,可体验开篇第0章约30分钟内容并支持全程语音。本作以死刑犯出演的综艺节目为舞台,玩家需调查对手过去并制作短视频获取点赞以求生存,支持日语、英语和简体中文。游戏还将参加10月19日开幕的Steam新品节。
讲谈社游戏实验室发行的死亡游戏ADV《BUZZ or DIE》确定2026年10月28日登陆Steam,试玩版今日上线,可完整体验开篇第0章、约30分钟流程,并支持全流程语音。本作以死刑犯出演的综艺节目为舞台,玩家需调查对手过去并制作短视频封面图争取点赞,败者将在直播中遭公开处刑。游戏支持日语、英语、简体中文,并计划参加10月19日开幕的Steam新品节。
7月23日上线的《Hololive Dreams》已进入日本手游收入第一梯队,日媒4Gamer称其在日本第三季度App Store与Google Play收入榜排第五,Gacha Revenue估算8月移动端收入约2300万美元。
万代授权、魔方研发的《火影忍者》手游在国服运营十年后宣布推出国际服,纽约火影官方情报展公布涵盖未来三年的“PROJECT: RASENGAN”计划。官方首曝PV末尾同时出现万代与魔方Logo,日服大概率由万代发行,魔方正招聘“知名IP海外项目”客户端、QA、关卡活动策划、运营等岗位。