跳到正文

日期栏展示收录日期,历史补录归入原文日期。

今天10月15日周四2 条
  1. 白鲸出海79

    点点互动“新一代”休闲SLG双支柱或已出现?月流水均轻松达千万,其中一款日流已超250万元

    点点互动新一代休闲SLG或现双支柱:《Top Force》9月流水481.1万美元、日流水超25万美元;《Lordrush》9月流水750万美元、环比增175%,已连续10天日流水破30万美元。两款产品累计流水分别约780万和1315万美元,美国均为最大贡献市场。

10月14日周三
  1. 游戏日报78

    10万买个皮肤,玩家用钱给腾讯国民IP新游“投了票”

    《王者万象棋》上线一个月有余,编号888的棋盘染色皮肤被玩家以近十万元人民币拍下。该作9月上线后曾与《王者荣耀》会师iOS畅销榜TOP5,连续11天霸榜iOS免费榜,开服20天100万玩家打上最强王者。玩家付费主要源于美术认同、角色羁绊与收藏稀缺性,而非属性加成。

  2. 白鲸出海80

    苹果:中国开发者超50%收入来自海外,网易米哈游还成了绕开佣金的案例?

    苹果10月8日发布《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》,称2025年该生态在中国促成的营业额与销售额总计约四万亿元,较2020年近两万亿元增长一倍以上。报告称中国开发者app占国内用户下载量93%、国内App Store收入98%,超95%金额不在苹果佣金收取范围内,并以网易、米哈游为例说明可绕开佣金体系。

  3. 白鲸出海85

    四年蒸发25亿美元,营收腰斩47%,MMO为何崩了?

    2021至2025年移动MMORPG的IAP收入从53亿美元降至28亿美元,减少25亿美元、跌幅47%,同期RPG品类跌38%、整体手游市场仅跌1%。下载量从3.45亿次降至2.06亿次,跌40%;2026年1—9月营收同比再降27%、下载量降37%。

    同一新闻,精选展示《“MMO手游如何雪崩的”?深度分析:从最赚钱游戏到收入腰斩!》

  4. 游戏茶馆64

    决胜巅峰十周年庆典落地十国 数万玩家现场狂欢

    沐瞳科技《决胜巅峰》(MLBB)十周年庆典于2026年10月9日至11日在全球十国同步举行,覆盖亚、欧、美三大洲,吸引数万名玩家到场。官方披露,游戏自2016年上线以来全球累计注册用户突破15亿,覆盖超220个国家和地区,月活跃用户峰值超1.1亿。下一届世界总决赛M8将落地土耳其,首次将该赛事带到欧洲。

  5. 白鲸出海77

    9月全球移动游戏Top20榜:休闲产品加速放量,宝可梦、王者荣耀等经典IP延续吸金效应

    点点数据统计显示,2026年9月全球移动游戏总下载量环比回升超4.35%,Google Play贡献占比升至68.9%,印度、巴西、美国居前。预估总收入环比下降约4.16%、同比增长超3.73%,《王者荣耀》以近1.45亿美元居收入榜首,《Roblox》收入增量超3792万美元登顶上升榜。

  6. GameLook75

    “打不过G胖就加入”?苹果AppStore迎独立游戏周,全面拥抱PC独游手游版?

    苹果宣布开启“独立游戏周”,将《师父》《无人深空》《吸血鬼爬行者》《九王》等七款PC主机平台知名独立游戏移植到iOS生态。此前苹果移植的《生化危机4:重制版》等3A游戏在iPhone端表现惨淡,该作登陆六个月下载量35.7万次、收入预估20.8万美元。

  7. 白鲸出海83

    健身博主做卡路里识别App,闯入全球 Top10

    白鲸出海据AppMagic数据报道,健身博主Cole Kosco创立的卡路里追踪App「MenuFit」上线一年后,8月单月分成后流水突破百万美元,进入体重与食物热量追踪赛道全球收入Top10。

    推荐理由:拆解MenuFit餐前决策入口与创作者分成投放机制,并对照官方菜单指出热量数据偏差与付费体验落差,可供出海工具产品做增长与信任风险参考。

10月13日周二
  1. 游戏茶馆69

    原文发布

    《如鸢》二周年流水与话题热度双双回暖,多城活动串起玩家生态

    灵犀互娱女性向游戏《如鸢》二周年庆典以“鸢来有信,岁岁相逢”为主题,串联九、十月的线上线下活动。据点点数据、iOS榜单等第三方平台,9月17日更新后游戏一度冲至女性向手游流水排行榜第一,此后一周维持前十。周年庆期间小红书累计超40个话题登上热点榜,多城快闪、主题展与玩家二创共同拉动社群活跃。

  2. 游戏茶馆51

    原文发布

    决胜巅峰中国大师赛S3收官,中国双雄挺进MCT EA乌兰巴托站

    10月11日,2026决胜巅峰中国大师赛S3收官,DFYG总决赛4:0战胜GZG夺冠,两队分获冠亚军并取得MCT EA乌兰巴托站参赛资格。该站由沐瞳主办、蒙古国ESN合办,10月29日至31日在M Bank Arena举行,共六支战队参赛,总决赛10月31日进行,冠军可获明年1月土耳其M8世界总决赛资格。

  3. 游戏茶馆65

    《地牢猎手6》遗迹版本公测|全新SP「光之领主」登场

    《地牢猎手6》10月13日停服更新后开启「领主降临,遗迹夺宝」版本公测,新增跨服打宝副本「永恒遗迹」、养成系统「圣纹」及第6只SP随从「光之领主」。永恒遗迹中占领图腾可提升永恒币掉落(普通+10%至远古+50%),永恒币可在圣纹商店兑换圣纹。同日18:00至22:00在抖音、快手、B站开启版本直播,彩钻充值限时返利10%。

  4. GameLook85

    原文发布

    “MMO手游如何雪崩的”?深度分析:从最赚钱游戏到收入腰斩!

    GameLook编译Naavik分析称,MMORPG手游IAP收入从2021年53亿美元降至2025年28亿美元,降幅47%,同期RPG品类降38%、整体手游市场降1%。

    推荐理由:以2021—2025年IAP收入、下载与ARPDAU拆解MMORPG手游结构性下滑,并给出区域与发行商集中度数据,便于判断品类收缩来源。

  5. 游戏日报42

    城门已开!《连城绝:大唐》即将上线,重回长安干一场!

    花叮娱乐旗下经典武侠IP升级作品《连城绝:大唐》进入上线倒计时,不删档测试将于10月15日(周四)下午3点开启。游戏重制场景建模、光影特效与战斗打击感,并加入全新主线剧情、支线任务及新系统机制,神装道具仍靠击杀怪物直接掉落。预约通道已开启,可关注“花叮网公众号”加入官方玩家群参与预约。

  6. 白鲸出海71

    当一家印尼电商巨头决定不再正面竞争

    印尼电商平台Bukalapak在2025年初停止销售服装、电子产品等实物商品,转向游戏和数字服务,今年上半年游戏业务贡献集团近九成收入。其2026年上半年财报显示营收约4万亿印尼盾、同比增长29%,其中游戏业务约3.49万亿印尼盾、同比增长42%,经调整EBITDA为100亿印尼盾,但集团仍录得约8180亿印尼盾净亏损。

  7. 白鲸出海81

    美国、东南亚、拉美,短剧出海为什么不能只用一套支付方案?

    短剧出海不能只提供一套全球统一的银行卡收银台,需按市场适配本地支付方式。文章结合官方数据与支付产品案例,梳理美国以银行卡和应用商店内购为基础、巴西Pix、墨西哥OXXO线下现金、菲律宾GCash等电子钱包、韩国本地支付生态的差异,并提示异步支付状态、订单有效期、权益发放与跳转流失等风险。作者建议按基础支付能力、市场化支付适配、数据驱动优化三层搭建支付体系,用真实交易数据验证各支付方式的业务价值。

    推荐理由:拆解美巴墨菲韩五地支付工具与链路差异,给出三层支付架构,可用于短剧出海变现的本地化方案评估。

  8. GameLook77

    9月全球手游收入与下载量排行榜TOP10:《ROBLOX》表现强劲,跻身全球收入榜前五

    Sensor Tower数据显示,2026年9月《王者荣耀》继续位居全球手游收入榜榜首,《ROBLOX》跻身前五并同时登顶收入增长榜与下载榜。当月全球手游支出61.3亿美元,环比下降7%,美国以28.7%的收入占比居首;下载量35.6亿次,环比下降5.2%,印度以16.2%占比领先。

  9. GameLook75

    《火影忍者》官宣出海,老外欢呼“苦等10年”!魔方连出三牌迎来“赛点时刻”?

    万代授权、魔方研发的《火影忍者》手游在国服运营十年后宣布推出国际服,纽约火影官方情报展公布涵盖未来三年的“PROJECT: RASENGAN”计划。官方首曝PV末尾同时出现万代与魔方Logo,日服大概率由万代发行,魔方正招聘“知名IP海外项目”客户端、QA、关卡活动策划、运营等岗位。

  10. GameLook81

    分析:三消游戏的成功秘诀是“不创新”,创新关卡反而让玩家离开?

    外媒Naavik分析认为,把强制“创新三消关卡”塞进核心关卡漏斗会抬高认知摩擦,反而疏远大众休闲玩家。

    推荐理由:以RK、MV、Pet Panic等产品数据说明强制创新关卡抬高认知摩擦、拖累参与度与收入,为休闲品类关卡节奏设计提供可对照的取舍依据。

10月12日周一
  1. GameRes 游资网74

    让赵云回故里,让猪猪侠闯三国,长青18载的《三国杀》IP又有了新故事

    2026年国庆档,《三国杀》三款产品同步推出新武将:《三国杀移动版》上线【势·赵云】,《三国杀OL》上线【谋周瑜】,《三国杀:一将成名》推出【威关银屏】。市场侧,《三国杀移动版》联动河北文旅与国家级非遗常山战鼓,将赵云带回常山真定故里;《三国杀:一将成名》则与国民动画IP“猪猪侠”跨界联动,全模式免费上线联动武将【猪猪侠】【菲菲公主】,并对约20个人气武将进行限时形象重绘。

10月10日周六
  1. 游戏日报78

    9月全球最赚钱的手游:11年老产品暴涨170%,一款新游杀入TOP20

    点点数据预估显示,2026年9月全球手游收入TOP50总收入约142.43亿元,环比下降约5.8%,上榜线降至约1.15亿元。万代《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》以170.3%的完整月环比增幅居增长榜首,9月收入约2.92亿元。Com2uS发行的希腊神话题材MMORPG《제우스: 오만의 신》9月收入约2.57亿元,位列第20。

10月9日周五
  1. GameRes 游资网76

    原创十年前爆款频出的游戏品类,怎么就“过时”了?

    文章讨论MMO品类在手游崛起后受众收窄的现状,指出其玩法框架臃肿、上手门槛高、又肝又氪,且体验节奏偏后置,难以适配碎片化时代的玩家。文中提到《逆水寒手游》《仗剑传说》《燕云十六声》等产品仍在端手游领域突围,怀旧服、畅玩服也吸引老玩家回游。作者认为MMO的破局方向包括重构商业化逻辑、拓展产品形态,以及非绑经济与赛季制等机制尝试。

  2. 游戏茶馆79

    数亿融资的AI乙游,正在失守它的阵地

    沐言智语《星眠》与无限谷《无限谷》上月先后开启二测,前者累计融资近3亿元、估值1.2亿美元,后者获真格基金和IDG资本超千万美元投资。唯一正式上线的AI乙游《EVE》因“自由对话”每日仅10轮免费、月卡最高328元,上线评分跌至2.2分。Token成本高企下,《星眠》二测转向剧情与模拟经营,团队不足30人,而《恋与深空》研发团队达300人。

10月8日周四
  1. 游戏日报41

    音谷聚蛋友·欢乐碰相逢|上海音乐谷蛋仔碰碰会圆满落幕

    为期七天的蛋仔派对蛋友碰碰会·超动感·音乐谷漫游音乐嘉年华在上海虹口音乐谷收官,将《蛋仔派对》IP引入苏州河滨水城市地标。活动设蛋仔人偶巡游、丢沙包、骰子等互动体验区,玩家闯关集章并抽取周边礼品,线上结识的蛋搭子线下相聚。蛋仔IP依托5亿级用户基础,相关话题在社交平台持续发酵,放大虹口音乐谷城市文旅影响力。

  2. 游戏日报71

    又一款二游完成了“成人礼”

    《重返未来1999》「众声漫游夜」10月3日至5日在上海体育馆连开三天,单场规模接近5000人,每场约两小时、演奏38首曲目,覆盖游戏三年历程。音乐会按四幕编排,为每首歌单独搭建舞美,并加入音乐剧演员、原唱、儿童合唱与coser演绎。9月24日4.0半周年庆版本上线后,线下快闪、RED LAND 2026展台与音乐会排期接连展开。

10月1日周四
  1. 游戏日报46

    三国杀一将成名×猪猪侠联动上线!传说皮肤免费送,威关银屏震撼登场!

    《三国杀:一将成名》×《猪猪侠》联动版本于10月1日正式上线,预热积分当日起可兑换A级限定将灵“超人强”,联动期间20张猪猪侠皮肤全部免费使用。新武将威关银屏同日登场,拥有文武双形态,技能围绕标记与装备栏互动。国庆期间同步开启PVE“猪猪侠闯三国”、自走棋联动主公及武将设计活动等多项内容。

9月30日周三
  1. 游戏茶馆69

    我第一次觉得组乐队开心,是在腾讯的小人国里

    《粒粒的小人国》“定格测试”(二测)9月22日开启,主打微缩视角的生活模拟,玩家以“摆放”而非“建造”整理桌面道具,无任务与数值压力。测试中陌生玩家可在星花广场自发即兴合奏,NPC拥有作息、性格与记忆。移动端画面流畅,但触屏操作误触、虚拟轮盘不可自定义及引导不足等问题仍待优化。

9月28日周一
  1. 游戏茶馆76

    请名师上课、与美院办展:“小王”凭什么总能接住年轻人?

    《王者荣耀》9月推出高校迎新季,9月19日直播迎新晚会,邀请名师以游戏英雄和玩法讲解英语、政治、物理、数学、音乐,相关话题在抖音播放量达两亿次。9月22日与四川美术学院联合策划的「青春正农」艺术展开展,展出从「王者农墨重彩杯」征集并入选的100件玩家作品,在重庆十八梯景区实展一个多月。

9月22日周二
  1. 游戏茶馆77

    游戏行业需要「长青」,却越来越难创造「长青」

    腾讯2023年第四季度财报电话会议首次定义「长青游戏」:移动端季度DAU均值500万或PC端200万,且年总收入超40亿人民币。马晓轶称过去一年跨过该收入线的游戏可能仅6款,全球符合标准产品约70款,每年约5-6款掉出名单。Alinea Analytics报告显示,2026上半年Steam总收入创新高,但新游戏贡献仅占21%。