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GameRes 游资网·原文发布· 3 小时前精选AI 评分84

从《博德之门3》到《这是我的战争》,玩家为什么会在乎一个虚构的人?

AI 导读

腾讯IEG游戏策划JGG以Sonder(意识到他人也有完整人生)为切入点,结合《博德之门3》《巫师3》《这是我的战争》《赛博朋克2077》案例,提出让玩家在乎角色的方法:先写清角色的目标、判断、限制和关系,再安排信息到达顺序,让玩家在资源选择和分歧对话中亲自权衡。文章整理出六个制作环节,从明确理解目标到玩家测试,并讨论预算分配、日常相处设计与IP延续问题。

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推荐理由

腾讯IEG策划用Sonder、观点采择、共情三个概念拆解角色设计,给出六环节制作流程与预算取舍方法,可复用于叙事向项目的角色评审。