《奇异种子》主创专访:3人远程团队分享开发心得
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《奇异种子》主创专访:3人远程团队分享开发心得
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AI 综述
Chronicle Games 三人主创接受 ChinaJoy 与 Game Connection 联合专访栏目“游·见”采访,分享《奇异种子》的设计取舍与远程开发经验。游戏由分处地球两端、时差12小时的3人团队开发,2025年11月5日登陆 Steam,目前保持“特别好评”。 《奇异种子》致敬 SNES 游戏《伊甸园传说》,采用7个部件槽、40多种生物的部件替换式进化玩法。主创在专访中谈到部件属性设计、借鉴 MMO 地面预警指示的近战方案,以及 Boss 战从砍掉到复活的取舍,并建议想做生物题材的小团队先从美术与动作成本更低的机甲题材入手。
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最新进展10月26日 11:46
【游·见】专访《奇异种子》主创:3 人跨越半个地球,用一只“吃谁像谁”的生物,圆一个童年的进化梦报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月26日
- 游戏茶馆精选【游·见】专访《奇异种子》主创:3 人跨越半个地球,用一只“吃谁像谁”的生物,圆一个童年的进化梦
Chronicle Games 主创专访:3人分处地球两端、时差12小时的远程团队开发的《奇异种子》于2025年11月5日登陆Steam,保持“特别好评”。游戏致敬SNES的《伊甸园传说》,用7个部件槽、40多种生物实现部件替换式进化玩法;主创分享了部件属性设计、借鉴MMO地面预警指示的近战方案、Boss战从砍掉到复活的取舍,并建议想做生物题材的小团队先从美术与动作成本更低的机甲题材入手。
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