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《诡秘之主》制作人回应MMO长线运营争议

1 篇报道1 个报道来源9 小时前更新

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AI 综述

《诡秘之主》上线近两个月,制作人徐杰在游戏日报对谈中回应了这款600人团队、投入12亿的MMO的设计取舍与长线运营思路。他称游戏坚持大型多人社交与独特世界表现,GVG由千人级玩法构成,日常任务则尽量减负,团队已做四年规划。 官方称游戏以PC端收入为主,移动端曾进入iOS畅销榜第12名并霸榜免费榜一周以上,iOS渠道收入仅占总收入15%。1.3版本于10月15日上线。 徐杰表示,外界认为游戏“MMO味儿太大”,他的回应是“大就对了”。

AI 根据报道生成 · 8 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月15日
  1. 游戏日报精选
    对话《诡秘之主》制作人徐杰:MMO味儿太大?大就对了!

    《诡秘之主》制作人徐杰在游戏日报对谈中回应了这款600人团队、投入12亿的MMO上线近两个月的表现与设计取舍。游戏以PC端收入为主,移动端曾进入iOS畅销榜第12名并霸榜免费榜一周以上,官方称iOS渠道收入仅占总收入15%。徐杰表示坚持大型多人社交与独特世界表现,GVG由千人级玩法构成,日常任务则尽量减负,团队已做四年规划,1.3版本将于10月15日上线。

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