SayGames 分享打造爆款手游的方法与案例
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SayGames 分享打造爆款手游的方法与案例
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AI 综述
SayGames 开发者合作经理 Kate Dekalenkova 撰文称,手游获客成本上升、市场增量有限,打造爆款需要研发、测试、营销各环节协同。其提出的方法包括:对少数项目进行充分测试、逐步提升生命周期价值、把营销纳入研发周期,并依靠预测系统扩大投放。文中举例称,《Thread Jam》三个月内投放规模提升至15倍,《Tower War》下载量超1.3亿并与《终结者2》联动。
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最新进展10月26日 20:38
赢家通吃的时代,要怎么打造爆款?报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月26日
- 游戏葡萄精选赢家通吃的时代,要怎么打造爆款?
SayGames 开发者合作经理 Kate Dekalenkova 撰文称,手游获客成本上升、市场增量有限,打造爆款需各环节协同。其方法包括对少数项目充分测试、逐步提升生命周期价值、营销纳入研发周期,并依靠预测系统扩大投放:《Thread Jam》三个月内投放规模提升至15倍,《Tower War》下载量超1.3亿并与《终结者2》联动。
本事件热度走势
- 可比范围当前
- 4
- 可比范围峰值
- 910月26日 23:00
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02.557.510
10月27日06:0012:0018:0010月28日
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