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外媒:MMORPG手游内购收入五年近腰斩

2 篇报道2 个报道来源1 天前更新

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AI 综述

外媒Naavik的分析称,MMORPG手游内购(IAP)收入已从2021年的53亿美元降至2025年的28亿美元,减少25亿美元、跌幅47%。同期RPG品类下降38%,整体手游市场仅下降1%。该数据来自Sensor Tower的“Market Size”功能,不包含DTC、中国安卓渠道和广告收入。 Naavik称,中国市场是主要拖累之一:2021至2025年间,腾讯和网易合计损失约8.97亿美元,相当于中国发行商整体营收降幅的约51%。同期老款MMORPG年营收合计减少39亿美元,新款2025年创造14亿美元营收,只能抵消约35%的损失。 除收入外,下载量也从2021年的3.45亿次降至2025年的2.06亿次,跌40%;2026年1—9月营收同比再降27%、下载量降37%。

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报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月14日
  1. 白鲸出海精选
    四年蒸发25亿美元,营收腰斩47%,MMO为何崩了?

    2021至2025年移动MMORPG的IAP收入从53亿美元降至28亿美元,减少25亿美元、跌幅47%,同期RPG品类跌38%、整体手游市场仅跌1%。下载量从3.45亿次降至2.06亿次,跌40%;2026年1—9月营收同比再降27%、下载量降37%。

10月12日
  1. GameLook精选
    “MMO手游如何雪崩的”?深度分析:从最赚钱游戏到收入腰斩!

    GameLook编译Naavik分析称,MMORPG手游IAP收入从2021年53亿美元降至2025年28亿美元,降幅47%,同期RPG品类降38%、整体手游市场降1%。

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