《卧龙2》制作人解释续作爆改:新增凝神机制与开放地图
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《卧龙2》制作人解释续作爆改:新增凝神机制与开放地图
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AI 综述
光荣特库摩旗下Team NINJA的《卧龙:苍天陨落》发售不到两个月销量突破百万份、全球玩家数超800万。续作《卧龙2:凤火连天》制作人平山正和、开发制作人山际真晃接受游戏日报采访,解释为何在销量成功后仍对设计进行“爆改”。 据制作人介绍,续作新增消耗气势资源的“凝神”机制,可强化化解、跳跃等操作以拓展空中立体战斗;区别于前作线性推进的箱庭式关卡,本作加入开放式地图设计,并加入据点攻略、武将配置等策略玩法。针对前作PC优化反馈,团队首次在体验版阶段同步上线PC版本以收集意见。
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最新进展10月23日 10:25
对话制作人:前作两个月怒卖百万套,为什么还要“爆改”?报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月23日
- 游戏日报对话制作人:前作两个月怒卖百万套,为什么还要“爆改”?
光荣特库摩旗下Team NINJA的《卧龙:苍天陨落》发售不到两个月销量突破百万份、全球玩家数超800万,续作《卧龙2:凤火连天》制作人平山正和、开发制作人山际真晃接受游戏日报采访,解释“爆改”原因。续作新增消耗气势资源的“凝神”机制以拓展空中立体战斗,并加入开放地图与据点攻略、武将配置等策略玩法。团队还针对前作PC优化反馈,首次在体验版阶段同步上线PC版本以收集意见。
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