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2026 年 10 月 14 日 · 星期三每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 10 月 14 日 · 星期三

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第 2 期142026 年 10 月星期三

原文发布时间—(北京时间 · 覆盖 48 小时)

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头条

美国、东南亚、拉美,短剧出海为什么不能只用一套支付方案?

短剧出海不能只提供一套全球统一的银行卡收银台,需按市场适配本地支付方式。文章结合官方数据与支付产品案例,梳理美国以银行卡和应用商店内购为基础、巴西Pix、墨西哥OXXO线下现金、菲律宾GCash等电子钱包、韩国本地支付生态的差异,并提示异步支付状态、订单有效期、权益发放与跳转流失等风险。作者建议按基础支付能力、市场化支付适配、数据驱动优化三层搭建支付体系,用真实交易数据验证各支付方式的业务价值。

白鲸出海原文
01

行业市场与战略

02

运营用户与商业化

03

组织人才与管理

游戏日报

大二学生游戏圈创业:10个员工+7只龙虾,做出百万生意

一名大二学生在苏州以OPC一人公司形式做《我的世界》中国版UGC模组,团队10名社招全职员工,暑期收入可超百万,长期稳在平台资源市场创作者Top10。他自述用7个本地部署的agent覆盖策划、数值、程序、调音、美术等流程,替代约80%人力,两天可产出一个模组文件,剩余20%如美术贴图仍需人工。

(本期完)

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