GameLook· Wang 艳·原文发布· 6 小时前同新闻AI 评分82
西山居“剑侠收官之作”到底怎样?对话主创:“PC占主力,首周超预期”
AI 导读
GameLook联合其他媒体在《剑侠世界4:无限》公测满一周后采访制作人小浪哥、发行制作人思建。项目组称流水主要来自官方付费渠道、PC端用户占大头,上线前六天口碑、留存、付费等数据好于内部预期;产品定位从“聚焦经典玩法”经约一年线上测试调整为“运营二十年的收官之作”,主打自由交易与大型GVG群战,并称将聚焦核心用户、以年为单位规划大版本更新。
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