GameRes 游资网·原文发布· 1 小时前精选AI 评分81
为什么原神和绝区零都是三渲二,很多人却觉得三渲二游戏消失了?
AI 导读
作者叶兰舟分析三渲二(NPR)发展脉络:从2000年《Jet Set Radio》确立描边、硬边界阴影、赛璐璐平涂三项共识,到2014年Arc System Works靠本村・C・纯也的手调描边、UV线条贴图和阴影概括把《罪恶装备 Xrd》推上新高度。
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推荐理由
梳理三渲二从ASW手工管线到米哈游工业化标准的演进,指出中间层项目在商业上失去活路,对美术管线投入决策有参考。