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三渲二技术发展脉络:从《Jet Set Radio》到《罪恶装备 Xrd》

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AI 综述

GameRes 游资网作者叶兰舟发文梳理三渲二(NPR)技术的发展脉络,回应“为什么原神和绝区零都是三渲二,很多人却觉得三渲二游戏消失了”的疑问。 文章称,三渲二的技术共识早在2000年就由《Jet Set Radio》确立,包括描边、硬边界阴影、赛璐璐平涂三项核心要素;2014年,Arc System Works 靠本村・C・纯也的手调描边、UV线条贴图和阴影概括,把《罪恶装备 Xrd》推上新高度。

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沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月20日
  1. GameRes 游资网精选
    为什么原神和绝区零都是三渲二,很多人却觉得三渲二游戏消失了?

    作者叶兰舟分析三渲二(NPR)发展脉络:从2000年《Jet Set Radio》确立描边、硬边界阴影、赛璐璐平涂三项共识,到2014年Arc System Works靠本村・C・纯也的手调描边、UV线条贴图和阴影概括把《罪恶装备 Xrd》推上新高度。

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