《手心斗地主》以送真水果替代买量获客
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《手心斗地主》以送真水果替代买量获客
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AI 综述
微信小游戏《手心斗地主》以实体水果作为任务奖励获客:团队调用微信蓝包能力,水果由自营微信小店发货,官方数据显示已送出超4万单、约十几万斤水果,日活达30万,而买量投放规模偏低(今年3月中旬才开始效果广告投放,6月素材量最大)。 DataEye研究院认为,该模式可能改变IAA小游戏的盈利链路,但需计入实物成本与售后,供应链和客诉风险明显;未来也可能吸引品牌方租用任务位派发样品。
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最新进展10月21日 11:31
小游戏获量新打法跑出案例:30万日活、送出4万单真水果!用“实物奖励”代替买量?报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月21日
- DataEye游戏观察精选小游戏获量新打法跑出案例:30万日活、送出4万单真水果!用“实物奖励”代替买量?
DataEye研究院分析微信小游戏《手心斗地主》以实体水果作为任务奖励的获量模式:该游戏调用微信蓝包能力,水果由团队自营微信小店发货,官方数据显示已送出超4万单、约十几万斤水果,日活达30万,且买量投放规模偏低。研究院认为该模式可能改变IAA小游戏盈利链路,需计入实物成本与售后,并可能吸引品牌方租用小游戏任务位派发样品,但供应链与客诉风险明显。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。