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2026 年第 42 周 · 10.12 — 10.18每周一出刊

游戏周报 · 2026 年第 42 周 · 10.12 — 10.18

TW Hot

第 1 期422026 年第 42 周10.12 — 10.18
20件大事27条精选6期日报约 7 分钟读完
本期导读

MMO手游收入五年间近乎腰斩,行业增长压力凸显,冰川网络三季度预亏超亿元。产品端黑马与爆款并存,《战狗》上线即售出超300万份,《剑侠世界4:无限》等多款新游同日开测。资本与营销层面,Character.AI启动破产程序,网石新游因主播大额充值冲榜在韩国遭议员质询。

头条

“MMO手游如何雪崩的”?深度分析:从最赚钱游戏到收入腰斩!

GameLook编译Naavik分析称,MMORPG手游IAP收入从2021年53亿美元降至2025年28亿美元,降幅47%,同期RPG品类降38%、整体手游市场降1%。

GameLook原文
01

行业市场与战略

本版导读品类分化加剧,休闲与二合游玩次数逆势上涨,三消靠克制创新留住大众玩家,苹果则借报告回应中国区反垄断压力。

02

财报经营与资本

白鲸出海10.16

昔日独角兽Character.AI为何还是破产了?

Character.AI于当地时间2026年10月12日宣布启动美国《破产法》第11章程序,寻求法院监督下出售资产,平台暂继续运营,迪士尼旗下公司将以2000万美元及过渡服务担任部分资产交易的初始竞标方。

03

产品研发与项目

白鲸出海10.15

广告里的“假玩法”,这次成了日活130万的真游戏

《Rotate Rings》把此前长期作为买量广告钩子的圆环拆解玩法做成独立解谜游戏,日活达130万、日下载70万,距真正放量仅两周。据MWM Intelligence数据,其单日下载量从9月21日不足200次升至9月27日突破21万次,美国App Store游戏榜从第101名升至第3名;游戏7月底已登陆Android。

04

发行平台与商务

白鲸出海10.13

美国、东南亚、拉美,短剧出海为什么不能只用一套支付方案?

短剧出海不能只提供一套全球统一的银行卡收银台,需按市场适配本地支付方式。文章结合官方数据与支付产品案例,梳理美国以银行卡和应用商店内购为基础、巴西Pix、墨西哥OXXO线下现金、菲律宾GCash等电子钱包、韩国本地支付生态的差异,并提示异步支付状态、订单有效期、权益发放与跳转流失等风险。作者建议按基础支付能力、市场化支付适配、数据驱动优化三层搭建支付体系,用真实交易数据验证各支付方式的业务价值。

05

营销买量与增长

本版导读买量素材与真实玩法加速融合,假广告钩子被做成真产品;同时榜单操纵争议与支付、投流成本对利润的挤压成为增长侧焦点。

06

运营用户与商业化

游戏葡萄10.17

2026年唯一的MMO大作,被快手折腾成了?

游戏葡萄分析快手《诡秘之主》公测近两个月的表现:游戏连续推出愚者棋局、1.3版本贸易战争等更新,畅销榜在1.3版本后再度跃升。文章认为其通过双剧情线、四年IP规划等做法让IP价值持续生长,并以免点月卡、千人同屏GVG等产品力留住玩家;同时指出其PC流水占比较高,手游榜单不能说明全部。

07

技术数据与 AI

GameLook10.12

奇葩独游《教妹妹开车》测试火爆,开发者穷疯了:“每天AI账单7000元、贷款续命”

4人独立团队Easy Fox的驾驶教学模拟游戏《教妹妹开车》Demo在Steam和社交平台爆火,一个月内试玩玩家数量增长超20倍。由于妹妹语音由云端大语言模型实时生成,每日AI服务开销超过16万日元(约合人民币7000元),团队资金链濒临断裂,靠银行贷款维持服务器,并坦言试玩版可能提前下架。

08

政策法务与风险

(本期完)

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