游戏周报 · 2026 年第 42 周 · 10.12 — 10.18游戏周报
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MMO手游收入五年间近乎腰斩,行业增长压力凸显,冰川网络三季度预亏超亿元。产品端黑马与爆款并存,《战狗》上线即售出超300万份,《剑侠世界4:无限》等多款新游同日开测。资本与营销层面,Character.AI启动破产程序,网石新游因主播大额充值冲榜在韩国遭议员质询。
“MMO手游如何雪崩的”?深度分析:从最赚钱游戏到收入腰斩!
GameLook编译Naavik分析称,MMORPG手游IAP收入从2021年53亿美元降至2025年28亿美元,降幅47%,同期RPG品类降38%、整体手游市场降1%。
行业市场与战略
本版导读品类分化加剧,休闲与二合游玩次数逆势上涨,三消靠克制创新留住大众玩家,苹果则借报告回应中国区反垄断压力。
冰川网络Q3亏1个多亿,亏损额超上半年;《我是大东家》联动版本上线 ;畅销榜TOP1小游戏违法违规,被人民日报点名| 周报
DataEye研究院汇总近一周移动游戏营销与行业动态:冰川网络预计前三季度归母净利润亏损1.25亿至1.78亿元,同比由盈转亏,其中Q3单季预亏1.07亿至1.52亿元,超过上半年亏损总和。
原创射击游戏又闯出来一个年度黑马,《战狗》也许与《Arc Raiders》殊途同归
BULKHEAD开发的抢先体验大战场射击游戏《战狗》/WarDogs上线即爆火,Steam同时在线超40万,官方宣布全球销量超300万份,但发售一个月后同时在线峰值滑落至16万,差评增多。
大盘只涨6%,二合游玩次数暴涨101%:土耳其手游热在哪里?
Adjust 2026年土耳其报告显示,上半年二合游玩次数同比增长101%,但仅占当地手游2%安装量、3%游玩次数。
分析:三消游戏的成功秘诀是“不创新”,创新关卡反而让玩家离开?
外媒Naavik分析认为,把强制“创新三消关卡”塞进核心关卡漏斗会抬高认知摩擦,反而疏远大众休闲玩家。
苹果慌了?拉反垄断专家“写中国报告邀功”,米哈游网易成“官网充值”案例
苹果10月8日在中国区官网Newsroom发布《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》,由上海财经大学副教授居恒与安诺析思国际咨询副总裁Markus von Wartburg执笔。
财报经营与资本
昔日独角兽Character.AI为何还是破产了?
Character.AI于当地时间2026年10月12日宣布启动美国《破产法》第11章程序,寻求法院监督下出售资产,平台暂继续运营,迪士尼旗下公司将以2000万美元及过渡服务担任部分资产交易的初始竞标方。
产品研发与项目
二游神仙打架,西山居今天拼了老命!《剑侠世界4:无限》上桌了
西山居《剑侠世界4:无限》于10月15日全平台公测,与《明日方舟:终末地》新版本、《异环》联动下半版本及《绿梦:时空之声》公测同日上线,手游版目前位居iOS免费榜第8(端游另计)。
广告里的“假玩法”,这次成了日活130万的真游戏
《Rotate Rings》把此前长期作为买量广告钩子的圆环拆解玩法做成独立解谜游戏,日活达130万、日下载70万,距真正放量仅两周。据MWM Intelligence数据,其单日下载量从9月21日不足200次升至9月27日突破21万次,美国App Store游戏榜从第101名升至第3名;游戏7月底已登陆Android。
发行平台与商务
双端三方支付政策持续推进,游戏开发者Q4还有哪些机会?
EnJoyPay 撰文梳理 Apple 与 Google 第三方支付政策进展及 Q4 出海游戏布局机会:美国 App Store 外引导购买仍为 0%,欧盟新商业条款 10 月 1 日实施,Google Play 日本支付开放提前至 9 月 30 日。
美国、东南亚、拉美,短剧出海为什么不能只用一套支付方案?
短剧出海不能只提供一套全球统一的银行卡收银台,需按市场适配本地支付方式。文章结合官方数据与支付产品案例,梳理美国以银行卡和应用商店内购为基础、巴西Pix、墨西哥OXXO线下现金、菲律宾GCash等电子钱包、韩国本地支付生态的差异,并提示异步支付状态、订单有效期、权益发放与跳转流失等风险。作者建议按基础支付能力、市场化支付适配、数据驱动优化三层搭建支付体系,用真实交易数据验证各支付方式的业务价值。
营销买量与增长
本版导读买量素材与真实玩法加速融合,假广告钩子被做成真产品;同时榜单操纵争议与支付、投流成本对利润的挤压成为增长侧焦点。
健身博主做卡路里识别App,闯入全球 Top10
白鲸出海据AppMagic数据报道,健身博主Cole Kosco创立的卡路里追踪App「MenuFit」上线一年后,8月单月分成后流水突破百万美元,进入体重与食物热量追踪赛道全球收入Top10。
韩国游戏大厂“主播充值3亿韩元,游戏干到畅销榜冠军”,被议员批斗“操纵榜单”!
网石发行的MMO《索尔:附魔》被指通过向主播支付推广费、由主播大额充值来推高畅销榜排名,韩国议员在国政监察中追问主管部门是否调查,并试图推动修改《游戏产业振兴法》禁止此类行为。
短剧出海60亿美元大盘里,支付到底吃掉多少利润?
短剧出海60亿美元大盘中,支付环节的损耗被反复低估:以1.99美元单集解锁为例,应用商店抽成30%、投流费占总收入50%到80%后,剩余利润还要承担支付通道费、汇损与拒付罚金。
运营用户与商业化
MC销量破4.25亿还在出新维度,17年长线运营如何让游戏长寿
Minecraft销量已突破4.25亿份,Xbox首席执行官Asha Sharma称平均每天有超过30万名玩家首次体验该游戏。Mojang在Minecraft Live展示新维度The Sift,先在《Minecraft Dungeons II》登场,计划2027年进入Java版与基岩版,这是游戏超过14年来首次新增维度。
2026年唯一的MMO大作,被快手折腾成了?
游戏葡萄分析快手《诡秘之主》公测近两个月的表现:游戏连续推出愚者棋局、1.3版本贸易战争等更新,畅销榜在1.3版本后再度跃升。文章认为其通过双剧情线、四年IP规划等做法让IP价值持续生长,并以免点月卡、千人同屏GVG等产品力留住玩家;同时指出其PC流水占比较高,手游榜单不能说明全部。
技术数据与 AI
游族AI红岸实验室余华松:AI Agent如何重构游戏创作与交互?
游族网络AI创新院红岸实验室负责人余华松在2026中国元宇宙大会分享AI Agent在游戏领域的三大应用方向:多模态内容生成、具备记忆与决策能力的智能NPC、以及从创意生成完整可玩世界的一键游戏创作。
奇葩独游《教妹妹开车》测试火爆,开发者穷疯了:“每天AI账单7000元、贷款续命”
4人独立团队Easy Fox的驾驶教学模拟游戏《教妹妹开车》Demo在Steam和社交平台爆火,一个月内试玩玩家数量增长超20倍。由于妹妹语音由云端大语言模型实时生成,每日AI服务开销超过16万日元(约合人民币7000元),团队资金链濒临断裂,靠银行贷款维持服务器,并坦言试玩版可能提前下架。
政策法务与风险
“审查游戏有多苦”?韩国监管“自曝悲催账单”:103人一年要审45万款游戏
韩国内容振兴院和游戏物管理委员会向国会提交资料,披露2025-2026年游戏监管预算、人力与工作量:2025年韩国完成等级决定的游戏物为201万9426个,同比增加29.2%,其中99.9%由11家自主等级分类事业者和民间机构处理,仅Epic Games的UGC就占52.1%。
盗版卖出1.8亿单,13人被捕;《猛兽派对》研发期遭泄密,员工被判赔4.8万 | 一周说「法」
桐乡警方破获一起游戏侵犯著作权案,犯罪团伙以DLL注入和中间人攻击劫持玩家与平台通信、伪造购买凭证,破解并提供盗版服务11000款,通过电商平台销售“假入库”服务1.85亿单,13名嫌疑人已被批准逮捕。