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2026 年 10 月 16 日 · 星期五每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 10 月 16 日 · 星期五

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第 4 期162026 年 10 月星期五

原文发布时间—(北京时间 · 覆盖 48 小时)

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头条

“审查游戏有多苦”?韩国监管“自曝悲催账单”:103人一年要审45万款游戏

韩国内容振兴院和游戏物管理委员会向国会提交资料,披露2025-2026年游戏监管预算、人力与工作量:2025年韩国完成等级决定的游戏物为201万9426个,同比增加29.2%,其中99.9%由11家自主等级分类事业者和民间机构处理,仅Epic Games的UGC就占52.1%。

GameLook原文
01

产品研发与项目

白鲸出海

广告里的“假玩法”,这次成了日活130万的真游戏

《Rotate Rings》把此前长期作为买量广告钩子的圆环拆解玩法做成独立解谜游戏,日活达130万、日下载70万,距真正放量仅两周。据MWM Intelligence数据,其单日下载量从9月21日不足200次升至9月27日突破21万次,美国App Store游戏榜从第101名升至第3名;游戏7月底已登陆Android。

02

营销买量与增长

03

运营用户与商业化

游戏日报

对话《诡秘之主》制作人徐杰:MMO味儿太大?大就对了!

《诡秘之主》制作人徐杰在游戏日报对谈中回应了这款600人团队、投入12亿的MMO上线近两个月的表现与设计取舍。游戏以PC端收入为主,移动端曾进入iOS畅销榜第12名并霸榜免费榜一周以上,官方称iOS渠道收入仅占总收入15%。徐杰表示坚持大型多人社交与独特世界表现,GVG由千人级玩法构成,日常任务则尽量减负,团队已做四年规划,1.3版本将于10月15日上线。

(本期完)

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