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2026 年 11 月 4 日 · 星期三每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 11 月 4 日 · 星期三

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第 23 期042026 年 11 月星期三

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头条

一年55万组素材,休闲游戏买量大户如何从零开始推一款新游?

乐信圣文推出颜色排序新游《Sort Streak: Color Puzzle》,10月下旬下载明显增长,巴西益智免费榜日终最高第41名,Google Play 公开安装量进入5万以上档位。

白鲸出海原文
01

行业市场与战略

DataEye游戏观察

SLG占海外收入近50%!MMO下滑后,游戏大厂如何转型?

文章引述Naavik数据称2021至2025年全球移动MMORPG内购收入从53亿美元降至28亿美元,同期《2025年中国游戏产业报告》显示自研手游海外收入前100中策略类占比49.96%、国内小程序游戏市场收入535.35亿元同比增长34.39%。

GameRes 游资网

带着游戏策划案见资方,我被一个问题问到哑口无言

作者复盘带商业游戏策划案见资方时因缺乏证据链被问倒的经历,提出商业驱动立项需闭环回答产品定位、替代理由、商业模式三件事,并给出迁移意愿与收益公式。文章按证明力从弱到强梳理证据链:行业报告与竞品拆解、问卷访谈、买量转化测试、demo留存与付费验证(如EA、众筹、不删档付费测试),并区分自顶向下的商业逻辑与自底向上的设计逻辑需相互衔接。作者承认自己未做市场背调和玩家测试,尚不确定证据需收集到何种程度。

02

财报经营与资本

GameLook另有 1 家信源报道

网易旗下名越工作室清算解散,“如龙之父”五年冒险画上句号

日本官报公告显示,网易全资持股的名越工作室已于10月31日经股东大会决议解散并进入清算,森永实任代表清算人。该工作室2021年11月成立、约80人规模,其新作《Gang of Dragon》于2025年12月TGA公开;2026年3月项目追加预算70亿日元后,网易决定自5月起停止资金支持,据GameLook了解当时开发进度约20%。

游戏茶馆

Q3财报季:游戏公司“盈亏图鉴”

游戏茶馆汇总2026年Q3中国上市游戏公司财报:行业分化明显,巨人网络、世纪华通、完美世界等靠新游与出海增长,三七互娱、宝通科技等增收不增利,游族网络、掌趣科技等单季亏损。文中引用2026年第三季度中国游戏产业报告,国内市场实际销售收入925.22亿元,环比增长1.36%、同比增长5.11%;腾讯、网易尚未披露,仅列券商与机构预测分歧。

03

产品研发与项目

游戏日报

对话B站游戏制作人:首月流水近亿,“秘诀”是反差

B站自研自发捉宠like游戏《闪耀吧!噜咪》上线满月,制作人开拓称全球首月流水约一亿元,美国与日本市场表现超出预期。采访中他解释体力收紧源于开发周期短、内容储备不足,后续将随内容补充放宽;约70%玩家体验过PVP但持续投入者不足30%;AI已用于事故补偿方案梳理与日常数据分析。团队下一步计划持续补充内容、推进达人联动与主题赛季,半年内解决内容不足与体力过少等集中反馈。

04

运营用户与商业化

05

技术数据与 AI

游戏日报

大伟哥抽象登场,米哈游的“大烟花”终于要炸开了

游戏日报分析《星布谷地》公测前瞻直播,认为其核心差异化在于让NPC记住玩家的“关系记忆”,AI记忆系统随一测、二测到终测逐步完善,包括跨平台记忆与角色间记忆共享。文章梳理米哈游自2018年组建“逆熵”以来的AI布局,并指出刘伟称未来三年最多投入1000亿元深耕AI,12月4日公测将检验该战略,测试表现不等同于公测结果。

06

政策法务与风险

07

IP 与内容生态

08

快讯

(本期完)

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