游戏日报 · 2026 年 11 月 5 日 · 星期四游戏日报
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原文发布时间—(北京时间 · 覆盖 48 小时)
法国缺钱祭出“流量税昏招”!草案拟每GB收0.4元,真想整疯游戏公司?
法国国民议会10月30日一读通过2027年预算草案修正案I-1358,拟对内容提供商向法国用户交付的数据每GB征收0.055欧元流量税,表决为11票赞成、10票反对、14票弃权,政府与预算总报告人投反对票,该案还需过参议院。
行业市场与战略
Q3北美地区丨TikTok新品登顶下载上升榜;蚂蚁题材新游《Colony Flow》双端数据表现出色;短剧与AI赛道延续高热度
点点出海基于点点数据发布2026年Q3(7月1日至9月30日)北美App Store与Google Play应用及游戏榜单分析。游戏端总下载量环比增长5.47%,预估总收入环比下滑0.18%,同比收入增幅超12.5%;美国贡献超91.3%的手游收入,模拟类为下载、收入两端均增长的类别。
二次元游戏“史上最凶险大决战”来了!谁会哭着过春节?
GameLook分析年末二次元新游档期混战:《蓝色星原:旅谣》11月26日公测,《星布谷地》12月4日、《白银之城》12月14日、《异人之下》12月上线,网易《无限大》定档2027年1月15日。
QM报告:《消消乐》1.61亿MAU夺冠,腾讯包揽TOP10八席!《向僵尸开炮》小游戏TOP1
QuestMobile《2026中国移动互联网秋季大报告》显示,2026年9月手游行业月活同比增长0.6%、人均使用时长增长3.5%,卡牌与策略品类用户规模同比增速超25%。
财报经营与资本
100万美元,索尼中国之星计划真发钱了
索尼在上海公布新一期中国之星计划,SIE游戏制作总监包波宣布向每个第四期入选项目投资100万美元,以项目投资而非股权方式进行,并引入DENMU電夢和S2G为新合作伙伴;第三期项目《绝晓》也获100万美元投资。
产品研发与项目
拿了3亿融资做AI乙游,她们说不靠卖“Token”赚钱
游戏日报专访AI乙游《星眠》制作人何泪泪,介绍这款由沐言智语研发、团队累计融资近3亿元的产品在二测中的AI落地思路:人工负责IP内容,AI参与互动与关系构建,通过弹幕、换装讨论、长期记忆与日记等场景增强体验。商业化上不把AI作为独立商品定价,而是与游戏原有资源体系结合;游戏仍处二测阶段,玩法单薄等问题待后续优化。
腾讯AI陪玩《鹅次元》首测:直接读懂游戏!“AI美女陪你打魔渊”?
腾讯AI游戏陪伴产品《鹅次元》开启“元气首测”,已关闭邀请码限制,官网申请即可体验。首测支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》陪玩,提供4名AI角色(暂可选3名),可识别游戏画面提供地图指引、攻略答疑和情绪陪伴,并可通过QQ在手机端继续对话。测试期未开放充值,收费方案未公开;文章还提到AI陪伴产品批量停服的行业背景及《AI拟人化互动服务管理暂行办法》等监管挑战。
营销买量与增长
2个月3000万!朝夕光年的塔防“小游戏”,魔性视频+KOL传播,走《菇勇者传说》路线?
DataEye研究院盘点朝夕光年发行的休闲塔防对战游戏《Plants on Fire》:该作8月26日上线海外167个市场,截至10月31日双平台扣除分成收入约3012万元、下载约311万次,美国、韩国、中国台湾居前三。
技术数据与 AI
海外收入占50%、半年增长近5倍,字节Seedance交出王炸成绩单
据《智能涌现》11 月 3 日报道,字节跳动视频生成模型 Seedance 海外收入占比达 50%,过去半年海外收入增长近 5 倍。海外入口包括面向创作者的 Dreamina 和面向开发者的 BytePlus ModelArk;Seedance 2.5 支持单次生成最长 30 秒音视频、最多 30 张图片等参考及时间戳局部修改。
IP 与内容生态
《2026中国游戏产业IP发展报告》发布:六大趋势揭秘3000亿市场新方向
2026年度游戏IP生态大会在苏州举办,中国音数协副秘书长唐贾军发布《2026年中国游戏产业IP发展报告》,预计2026年中国游戏IP市场规模达2992.3亿元,1—9月IP产品流水占游戏市场81.4%,移动游戏流水TOP100中IP游戏占63%。