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2026 年 10 月每月 1 日出刊

游戏月报 · 2026 年 10 月

TW Hot

第 1 期102026 年10 月
30件大事154条精选19期日报约 12 分钟读完
本期导读

10月财报季表现亮眼,完美世界Q3净利大增211%、吉比特前三季境外收入增86%,但冰川网络由盈转亏、瑞典工作室Liquid Swords破产。产品端《异环》《剑侠世界4:无限》等新游表现强劲,《无畏契约》国服注册用户破亿。行业层面MMO手游收入五年近乎腰斩、二合游戏海外收入翻倍,土耳其等市场政策支持受到关注。监管方面10月下发195款版号,欧盟《儿童法案》草案引发全球游戏公司警惕。

头条

10月下发195款版号,散爆《少女前线:蓝蝶契约》网易《桃花》乐元素《他予回声》过审

国家新闻出版署10月29日公布10月国产游戏过审名单183款、进口游戏12款,共195款。国产过审中180款移动端、15款客户端、1款网页端、1款游戏机产品;散爆《少女前线:蓝蝶契约》(4人PVE共斗射击,官方口径2026年内上线)、网易雷火《桃花》(移动与客户端双端申报)、完美世界《诛仙:归来》、乐元素《他予回声》、腾讯《不可卷卷书店》等过审。

游戏茶馆原文
01

行业市场与战略

本版导读品类分化加剧:MMO手游收入大幅下滑,二合游戏出海收入翻倍,新游首月表现与长线收入并不同步。

白鲸出海10.28

出海收入Top 15:二合游戏一年从2款变6款,榜首今年没换过

2025年9月中国手游海外收入榜前15仅有柠檬微趣两款二合,2026年9月二合增至六席、分属四家公司,《Gossip Harbor》居榜首。AppMagic数据显示2026年上半年全球二合内购收入约12.39亿美元,上年同期约6.36亿美元,下载量由约2.27亿次增至2.73亿次;Sensor Tower称上半年全球二合收入增长量前十产品中九款来自中国发行商。

白鲸出海10.21

买量补贴最高70%,土耳其给游戏公司的支持还不止这些

文章梳理土耳其对游戏公司的政策支持:数字产品推广补助基础比例50%、符合条件可至70%,2026年公司年度上限5000万里拉、单款产品1500万里拉;平台佣金补助50%,另有品牌扶持、软件出口100%扣除、科技园优惠及TÜBİTAK 1507/1501研发资助。补助采取先付款后申请方式,各项目资格、费用范围与期限不同,且里拉贬值与政策调整构成额外风险。

02

财报经营与资本

本版导读三季报集中披露,头部公司利润普遍高增长,但中小厂商亏损与破产欠薪并存,分化明显。

游戏葡萄10.23

累计分红85.7亿元,吉比特董事长:内部不搞赛马,AI已带来巨变

吉比特10月22日发布2026年第三季度财报:单季营业收入17.7亿元、归母净利润4.9亿元,前三季度收入54.9亿元、归母净利润15.8亿元,前三季度境外收入10.9亿元、同比增加86%,主要来自《问剑长生》《杖剑传说》海外版本;前三季度《问道手游》流水14亿元、《杖剑传说》大陆版12.4亿元、《道友来挖宝》8.3亿元。

03

产品研发与项目

本版导读新游密集上线且多款超预期,从大厂续作到一人工作室,研发方法论与设计思路分享增多。

游戏葡萄10.27

爆冷登上畅销榜Top4:2026最鸡贼的新游,把两个品类都干沉默了

灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》开服三天登上App Store游戏畅销榜第4。作者体验后认为,游戏以NBA官方授权联动但无球员赛事授权的方式错位竞争,内容上同时满足二次元与篮球玩家;玩法借鉴《赛马娘》随机养成,但通过局外养成约束,本质是包装成随机养成的线性养成,商业化类似《剑与远征》。作者也指出单局20分钟、每日多遍的负担和数值膨胀风险等隐忧。

GameRes 游资网10.29

从《博德之门3》到《这是我的战争》,玩家为什么会在乎一个虚构的人?

腾讯IEG游戏策划JGG以Sonder(意识到他人也有完整人生)为切入点,结合《博德之门3》《巫师3》《这是我的战争》《赛博朋克2077》案例,提出让玩家在乎角色的方法:先写清角色的目标、判断、限制和关系,再安排信息到达顺序,让玩家在资源选择和分歧对话中亲自权衡。文章整理出六个制作环节,从明确理解目标到玩家测试,并讨论预算分配、日常相处设计与IP延续问题。

04

发行平台与商务

本版导读Steam宣发规则、双端第三方支付政策推进,以及越南、短剧出海等本地化支付与发行经验受关注。

GameLook10.30

Valve答疑Steam宣发和独游困境,“不打算删除AI垃圾游戏”!

Valve Steam业务团队在韩国“Steam Indie Connect”活动答疑,表示不打算删除AI生成的劣质游戏,建议开发者靠社区和持续更新抵御AI抄袭,勒索行为属执法范畴。团队还澄清新品节前两天为随机展示、愿望单不影响曝光只是营销效果指标、个性化日历仅在新游发售1~2周内提供曝光,并介绍愿望单数据API、按地区定价和Steamworks权限隔离等已有功能。

白鲸出海10.13

美国、东南亚、拉美,短剧出海为什么不能只用一套支付方案?

短剧出海不能只提供一套全球统一的银行卡收银台,需按市场适配本地支付方式。文章结合官方数据与支付产品案例,梳理美国以银行卡和应用商店内购为基础、巴西Pix、墨西哥OXXO线下现金、菲律宾GCash等电子钱包、韩国本地支付生态的差异,并提示异步支付状态、订单有效期、权益发放与跳转流失等风险。作者建议按基础支付能力、市场化支付适配、数据驱动优化三层搭建支付体系,用真实交易数据验证各支付方式的业务价值。

05

运营用户与商业化

游戏葡萄10.27

今日官宣用户破亿:代表端游复苏的腾讯大作,彻底浮出了水面

《无畏契约》官方宣布国服注册用户突破1亿,为PC单平台三年达成;此前手游《无畏契约:源能行动》注册用户也已破亿。产品及运营负责人吴俊、发行执行制作人柳文复盘称,团队在2022、2023年筹备国服时判断新端游供给少、年轻用户端游需求增长,通过单一大区、跨端买量、直播带货、网吧中台与钻石网吧体系等生态基建实现增长,新进玩家中55%为首次玩端游。

游戏葡萄10.22

网易带着MMO最高的山,给同行们上了一课?

游戏葡萄采访《魔兽世界》高级游戏设计总监Ion Hazzikostas与怀旧服首席设计师Tim Jones,梳理时光服运营近一年的做法:控制团本单次耗时、在经典内容中加入新变化(如橙匕“玛尔沃罗斯,污染者碎片”)、以阿尔卡冯宝库和“泰坦余烬”降低回归与换角色门槛。

06

技术数据与 AI

游戏葡萄10.27

惊艳同行,震撼日本的技术,被《异环》主动公开了

完美世界游戏技术中台在Unreal Fest Shanghai 26的演讲中公开《异环》跨平台无缝城市与Lumen多平台优化经验。移动端选用IFG方案(渲染耗时2.33毫秒)加屏幕追踪与GDF做反射,整帧GPU 25.71毫秒、Lumen合计14.34毫秒,保住30帧;PC端通过VRCS打包优化,高负载模式下帧率提升20%~30+%。

游戏葡萄10.28

天美J3技术美术专家分享UE干货,在场从业者直呼牛逼

腾讯天美J3工作室技术美术专家xinyuan在Unreal Fest Shanghai 26分享《三角洲行动》生态环境渲染方案与工业化管线实践。团队将UE5的Nanite Foliage等特性移植回UE4,目标3080、2K分辨率下120帧;Nanite Assembly使一棵500万三角形植被的磁盘占用从158MB降至2.5MB,数据导出导入从30分钟以上缩短到约1分钟。

07

政策法务与风险

本版导读版号常态化下发,欧盟儿童保护新规、泄密与侵权判例增多,AI换皮复刻带来新的法律风险。

游戏葡萄10.18

泄密《原神》内容被判赔50万;借《恋与深空》引流,被判赔偿 | 一周说「法」

米哈游诉《原神》线下测试人员泄密案终审维持原判,金某赔偿50万元;某电商店铺因用《恋与深空》相关商标引流被判赔8000元,法院将链接下全部销售额纳入侵权规模考量。另有两案:长沙法院按高度盖然性认定借用人违规致账号被封10年,承担70%损失;欧盟CPC网络对九家游戏公司启动虚拟货币销售调查,关注价格透明度、撤回权及未成年人保护等七个方面。

(本期完)

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