游戏月报 · 2026 年 10 月游戏月报
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10月财报季表现亮眼,完美世界Q3净利大增211%、吉比特前三季境外收入增86%,但冰川网络由盈转亏、瑞典工作室Liquid Swords破产。产品端《异环》《剑侠世界4:无限》等新游表现强劲,《无畏契约》国服注册用户破亿。行业层面MMO手游收入五年近乎腰斩、二合游戏海外收入翻倍,土耳其等市场政策支持受到关注。监管方面10月下发195款版号,欧盟《儿童法案》草案引发全球游戏公司警惕。
10月下发195款版号,散爆《少女前线:蓝蝶契约》网易《桃花》乐元素《他予回声》过审
国家新闻出版署10月29日公布10月国产游戏过审名单183款、进口游戏12款,共195款。国产过审中180款移动端、15款客户端、1款网页端、1款游戏机产品;散爆《少女前线:蓝蝶契约》(4人PVE共斗射击,官方口径2026年内上线)、网易雷火《桃花》(移动与客户端双端申报)、完美世界《诛仙:归来》、乐元素《他予回声》、腾讯《不可卷卷书店》等过审。
行业市场与战略
本版导读品类分化加剧:MMO手游收入大幅下滑,二合游戏出海收入翻倍,新游首月表现与长线收入并不同步。
“MMO手游如何雪崩的”?深度分析:从最赚钱游戏到收入腰斩!
GameLook编译Naavik分析称,MMORPG手游IAP收入从2021年53亿美元降至2025年28亿美元,降幅47%,同期RPG品类降38%、整体手游市场降1%。
2026年新游一天赚到100万美元还不够?一品类收入中位数达430万美元
AppMagic追踪2026年上线、截至10月17日累计IAP收入破100万美元的158款手游,发现达到首个百万美元的速度与后续收入并不一致:《异环》上线一天达标,《Jelly Busters》耗时144天,但近30天收入580万美元高于前者的320万美元。
出海收入Top 15:二合游戏一年从2款变6款,榜首今年没换过
2025年9月中国手游海外收入榜前15仅有柠檬微趣两款二合,2026年9月二合增至六席、分属四家公司,《Gossip Harbor》居榜首。AppMagic数据显示2026年上半年全球二合内购收入约12.39亿美元,上年同期约6.36亿美元,下载量由约2.27亿次增至2.73亿次;Sensor Tower称上半年全球二合收入增长量前十产品中九款来自中国发行商。
买量补贴最高70%,土耳其给游戏公司的支持还不止这些
文章梳理土耳其对游戏公司的政策支持:数字产品推广补助基础比例50%、符合条件可至70%,2026年公司年度上限5000万里拉、单款产品1500万里拉;平台佣金补助50%,另有品牌扶持、软件出口100%扣除、科技园优惠及TÜBİTAK 1507/1501研发资助。补助采取先付款后申请方式,各项目资格、费用范围与期限不同,且里拉贬值与政策调整构成额外风险。
冰川网络Q3亏1个多亿,亏损额超上半年;《我是大东家》联动版本上线 ;畅销榜TOP1小游戏违法违规,被人民日报点名| 周报
DataEye研究院汇总近一周移动游戏营销与行业动态:冰川网络预计前三季度归母净利润亏损1.25亿至1.78亿元,同比由盈转亏,其中Q3单季预亏1.07亿至1.52亿元,超过上半年亏损总和。
财报经营与资本
本版导读三季报集中披露,头部公司利润普遍高增长,但中小厂商亏损与破产欠薪并存,分化明显。
又一研发商破产倒闭:已欠薪2个月,曾获网易投资
斯德哥尔摩地方法院于10月12日宣布网易参投的瑞典工作室Liquid Swords破产,其首款游戏《Samson》截至10月14日售出15万份、净收入约2410万瑞典克朗,2024年零收入并亏损3930万瑞典克朗。
累计分红85.7亿元,吉比特董事长:内部不搞赛马,AI已带来巨变
吉比特10月22日发布2026年第三季度财报:单季营业收入17.7亿元、归母净利润4.9亿元,前三季度收入54.9亿元、归母净利润15.8亿元,前三季度境外收入10.9亿元、同比增加86%,主要来自《问剑长生》《杖剑传说》海外版本;前三季度《问道手游》流水14亿元、《杖剑传说》大陆版12.4亿元、《道友来挖宝》8.3亿元。
完美Q3净利增211%,《异环》流水27亿;恺英前三季净利20亿,同增超30%
完美世界与恺英网络发布2026年第三季度财报。完美世界Q3营收23.62亿元、同比增长36.85%,归母净利润5.06亿元、同比增长211.47%,主要来自4月全球公测的《异环》。
产品研发与项目
本版导读新游密集上线且多款超预期,从大厂续作到一人工作室,研发方法论与设计思路分享增多。
三周收入破三亿,对话制作人:一部不安全的续作是怎么被做出来的?
Remedy《控制:共振》全球销量破100万份,创该工作室31年最快纪录,按标准版59.99美元、豪华版69.99美元估算流水约4500万至5200万美元,Metacritic 81至84分。
被传游戏业务紧缩的字节正在海外“闷声发财”:塔防新游《Plants on Fire》开测,月流水轻松破千万
朝夕光年发行的植物题材轻竞技塔防游戏《Plants on Fire: Attack&Defend》正式上线两个月全球流水稳定,近一月吸金约183万美元(约合人民币1222万元),累计下载约310万、总流水预估约380万美元。
一人工作室如何做出98%好评Demo?和《深空当铺》开发者聊聊当铺叙事、压力设计与系统涌现
游戏茶馆采访《深空当铺:可能是偷的》开发者贝宁,其一人工作室Questing Goose Studio(设计编程自包办、美术音效外包)的Demo在Steam获98%好评如潮。
西山居“剑侠收官之作”到底怎样?对话主创:“PC占主力,首周超预期”
GameLook联合其他媒体在《剑侠世界4:无限》公测满一周后采访制作人小浪哥、发行制作人思建。项目组称流水主要来自官方付费渠道、PC端用户占大头,上线前六天口碑、留存、付费等数据好于内部预期;手游榜单成绩因公测当天撞上多款热门二游运营活动而显得不亮眼。
爆冷登上畅销榜Top4:2026最鸡贼的新游,把两个品类都干沉默了
灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》开服三天登上App Store游戏畅销榜第4。作者体验后认为,游戏以NBA官方授权联动但无球员赛事授权的方式错位竞争,内容上同时满足二次元与篮球玩家;玩法借鉴《赛马娘》随机养成,但通过局外养成约束,本质是包装成随机养成的线性养成,商业化类似《剑与远征》。作者也指出单局20分钟、每日多遍的负担和数值膨胀风险等隐忧。
从《博德之门3》到《这是我的战争》,玩家为什么会在乎一个虚构的人?
腾讯IEG游戏策划JGG以Sonder(意识到他人也有完整人生)为切入点,结合《博德之门3》《巫师3》《这是我的战争》《赛博朋克2077》案例,提出让玩家在乎角色的方法:先写清角色的目标、判断、限制和关系,再安排信息到达顺序,让玩家在资源选择和分歧对话中亲自权衡。文章整理出六个制作环节,从明确理解目标到玩家测试,并讨论预算分配、日常相处设计与IP延续问题。
发行平台与商务
本版导读Steam宣发规则、双端第三方支付政策推进,以及越南、短剧出海等本地化支付与发行经验受关注。
Valve答疑Steam宣发和独游困境,“不打算删除AI垃圾游戏”!
Valve Steam业务团队在韩国“Steam Indie Connect”活动答疑,表示不打算删除AI生成的劣质游戏,建议开发者靠社区和持续更新抵御AI抄袭,勒索行为属执法范畴。团队还澄清新品节前两天为随机展示、愿望单不影响曝光只是营销效果指标、个性化日历仅在新游发售1~2周内提供曝光,并介绍愿望单数据API、按地区定价和Steamworks权限隔离等已有功能。
不止于游戏上线:从 Funtap Games 看越南本土发行商的角色转变
本文以越南发行商 Funtap Games 为例,梳理海外游戏进入越南并长线运营的五个环节:合规准入、本地化、本地支付、营销触达与客服社群运营。
双端三方支付政策持续推进,游戏开发者Q4还有哪些机会?
EnJoyPay 撰文梳理 Apple 与 Google 第三方支付政策进展及 Q4 出海游戏布局机会:美国 App Store 外引导购买仍为 0%,欧盟新商业条款 10 月 1 日实施,Google Play 日本支付开放提前至 9 月 30 日。
美国、东南亚、拉美,短剧出海为什么不能只用一套支付方案?
短剧出海不能只提供一套全球统一的银行卡收银台,需按市场适配本地支付方式。文章结合官方数据与支付产品案例,梳理美国以银行卡和应用商店内购为基础、巴西Pix、墨西哥OXXO线下现金、菲律宾GCash等电子钱包、韩国本地支付生态的差异,并提示异步支付状态、订单有效期、权益发放与跳转流失等风险。作者建议按基础支付能力、市场化支付适配、数据驱动优化三层搭建支付体系,用真实交易数据验证各支付方式的业务价值。
运营用户与商业化
今日官宣用户破亿:代表端游复苏的腾讯大作,彻底浮出了水面
《无畏契约》官方宣布国服注册用户突破1亿,为PC单平台三年达成;此前手游《无畏契约:源能行动》注册用户也已破亿。产品及运营负责人吴俊、发行执行制作人柳文复盘称,团队在2022、2023年筹备国服时判断新端游供给少、年轻用户端游需求增长,通过单一大区、跨端买量、直播带货、网吧中台与钻石网吧体系等生态基建实现增长,新进玩家中55%为首次玩端游。
网易带着MMO最高的山,给同行们上了一课?
游戏葡萄采访《魔兽世界》高级游戏设计总监Ion Hazzikostas与怀旧服首席设计师Tim Jones,梳理时光服运营近一年的做法:控制团本单次耗时、在经典内容中加入新变化(如橙匕“玛尔沃罗斯,污染者碎片”)、以阿尔卡冯宝库和“泰坦余烬”降低回归与换角色门槛。
技术数据与 AI
惊艳同行,震撼日本的技术,被《异环》主动公开了
完美世界游戏技术中台在Unreal Fest Shanghai 26的演讲中公开《异环》跨平台无缝城市与Lumen多平台优化经验。移动端选用IFG方案(渲染耗时2.33毫秒)加屏幕追踪与GDF做反射,整帧GPU 25.71毫秒、Lumen合计14.34毫秒,保住30帧;PC端通过VRCS打包优化,高负载模式下帧率提升20%~30+%。
天美J3技术美术专家分享UE干货,在场从业者直呼牛逼
腾讯天美J3工作室技术美术专家xinyuan在Unreal Fest Shanghai 26分享《三角洲行动》生态环境渲染方案与工业化管线实践。团队将UE5的Nanite Foliage等特性移植回UE4,目标3080、2K分辨率下120帧;Nanite Assembly使一棵500万三角形植被的磁盘占用从158MB降至2.5MB,数据导出导入从30分钟以上缩短到约1分钟。
《代号:神不言》干货分享:祖龙如何用UE5做出「热辣滚烫的肉体」?
祖龙娱乐在Unreal Fest Shanghai 2026围绕在研UE5女性向游戏《代号:神不言》进行两场技术演讲,分别讲基于MetaHuman的美型风格化角色开发与移动端光影渲染。
游族AI红岸实验室余华松:AI Agent如何重构游戏创作与交互?
游族网络AI创新院红岸实验室负责人余华松在2026中国元宇宙大会分享AI Agent在游戏领域的三大应用方向:多模态内容生成、具备记忆与决策能力的智能NPC、以及从创意生成完整可玩世界的一键游戏创作。
政策法务与风险
本版导读版号常态化下发,欧盟儿童保护新规、泄密与侵权判例增多,AI换皮复刻带来新的法律风险。
“欧盟最强游戏防沉迷要来”?《儿童法案》草案公示,全球游戏公司慌了!
欧盟2026年9月16日提出《欧盟儿童法案》,10月1日公示征求意见(12月3日截止),要求在线游戏设8小时夜间限制、禁止截屏、提供家长控制,并点名每日登录奖励、限时福利失效和连胜机制,持续世界游戏的离线推进也可能被视为拉回未成年人的机制,违规最高罚全球年营业额6%。
引流《蔚蓝档案》卖手办被判不正当竞争;未成年退款多退3万,家长拒绝返还 | 一周说「法」
诺诚游戏法专栏汇总近期案例:上海长宁法院认定未经授权销售《蔚蓝档案》角色手办并使用角色名称引流,侵害发行权、信息网络传播权且构成混淆型不正当竞争,判赔1.5万元。
泄密《原神》内容被判赔50万;借《恋与深空》引流,被判赔偿 | 一周说「法」
米哈游诉《原神》线下测试人员泄密案终审维持原判,金某赔偿50万元;某电商店铺因用《恋与深空》相关商标引流被判赔8000元,法院将链接下全部销售额纳入侵权规模考量。另有两案:长沙法院按高度盖然性认定借用人违规致账号被封10年,承担70%损失;欧盟CPC网络对九家游戏公司启动虚拟货币销售调查,关注价格透明度、撤回权及未成年人保护等七个方面。
“审查游戏有多苦”?韩国监管“自曝悲催账单”:103人一年要审45万款游戏
韩国内容振兴院和游戏物管理委员会向国会提交资料,披露2025-2026年游戏监管预算、人力与工作量:2025年韩国完成等级决定的游戏物为201万9426个,同比增加29.2%,其中99.9%由11家自主等级分类事业者和民间机构处理,仅Epic Games的UGC就占52.1%。
AI抢跑,游戏复活,原创开发者如何守住自己的游戏?
诺诚游戏法撰文分析AI降低开发门槛后的两类侵权风险:独立游戏Demo被换皮抢发(如《家庭时光》被仿制、开发者发出DMCA下架通知),以及玩家借AI分析旧客户端复刻《方舟指令》《王者荣耀》等停运或在营游戏。