游戏周报 · 2026 年第 43 周 · 10.19 — 10.25游戏周报
TW Hot
财报方面,吉比特三季度营收17.7亿元,境外收入大增86%。产品端,西山居《剑侠世界4:无限》公测首周数据超预期,《少女前线2:追放》上线搜打撤新玩法转型射击。AI冲击持续,OpenAI的GPT-6可通过自然语言直接3D建模,反编译社区decomp.dev宣布停用公共项目索引。
《代号:神不言》干货分享:祖龙如何用UE5做出「热辣滚烫的肉体」?
祖龙娱乐在Unreal Fest Shanghai 2026围绕在研UE5女性向游戏《代号:神不言》进行两场技术演讲,分别讲基于MetaHuman的美型风格化角色开发与移动端光影渲染。
行业市场与战略
买量补贴最高70%,土耳其给游戏公司的支持还不止这些
文章梳理土耳其对游戏公司的政策支持:数字产品推广补助基础比例50%、符合条件可至70%,2026年公司年度上限5000万里拉、单款产品1500万里拉;平台佣金补助50%,另有品牌扶持、软件出口100%扣除、科技园优惠及TÜBİTAK 1507/1501研发资助。补助采取先付款后申请方式,各项目资格、费用范围与期限不同,且里拉贬值与政策调整构成额外风险。
9月大战|《阴阳师》流水暴涨170%,莉莉丝收入创年内新高,4399黑马杀出
Sensor Tower 发布 2026 年 9 月中国手游发行商全球收入 Top30,腾讯、点点互动、柠檬微趣居前三,前七名排名不变,37 家入围全球 Top100 的中国厂商合计吸金 20 亿美元、占 41.6%。
财报经营与资本
又一研发商破产倒闭:已欠薪2个月,曾获网易投资
斯德哥尔摩地方法院于10月12日宣布网易参投的瑞典工作室Liquid Swords破产,其首款游戏《Samson》截至10月14日售出15万份、净收入约2410万瑞典克朗,2024年零收入并亏损3930万瑞典克朗。
累计分红85.7亿元,吉比特董事长:内部不搞赛马,AI已带来巨变
吉比特10月22日发布2026年第三季度财报:单季营业收入17.7亿元、归母净利润4.9亿元,前三季度收入54.9亿元、归母净利润15.8亿元,前三季度境外收入10.9亿元、同比增加86%,主要来自《问剑长生》《杖剑传说》海外版本;前三季度《问道手游》流水14亿元、《杖剑传说》大陆版12.4亿元、《道友来挖宝》8.3亿元。
产品研发与项目
本版导读多款产品在玩法与品类上大胆求变,从战棋转射击到二游改单机,团队转型与跨品类研发成为共同主题。
西山居“剑侠收官之作”到底怎样?对话主创:“PC占主力,首周超预期”
GameLook联合其他媒体在《剑侠世界4:无限》公测满一周后采访制作人小浪哥、发行制作人思建。项目组称流水主要来自官方付费渠道、PC端用户占大头,上线前六天口碑、留存、付费等数据好于内部预期;手游榜单成绩因公测当天撞上多款热门二游运营活动而显得不亮眼。
认真肝了30个小时之后, 我被《三国志:霸王崛起》打脸了
作者在10月13日开启的《三国志:霸王崛起》烽火测试中游玩30多个小时后给出正面评价,认为其超出预期。核心差异点包括取消铺路、以道路连接名城并引入可自由落位的坞堡要塞等动态道路设计,以及三个由AI驱动的NPC阵营参与外交博弈;付费点为武将招募、月卡战令和成长礼包等常规设计,作者仅充月卡未见明显卡点。不足是前期UI信息密度偏高、部分新机制说明简略,赛季规则尚待官方披露。
专访《少前2》创作团队:大胆转型,背后是散爆的下一个十年
《少女前线2:追放》于10月19日上线搜打撤新玩法“危区探遗”,将战棋改为2.5D俯视角射击。游戏日报专访散爆团队:制作人小飞称转型源于内容竞争加剧与战棋拓展受限;团队采用模块化开发、资产分级重绑定与里程碑式项目管理完成跨品类研发。散爆将“二次元+射击”定为未来十年方向,危区探遗承担验证新玩法与沉淀研发能力的实验田角色。
不是二游!腾讯轻怪谈都市开放世界亮相,制作人来自网易?
腾讯光子H.STUDIO的开放世界RPG《人间异想计划》(即《Higame》)首曝22分钟实机,B站播放超250万,制作人据称为原网易杭州F工作室负责人叶谦(羊头)。
甲方跑路,武汉外包把死透的二游,爆改成单机杀上了Steam!
杭州千乎网络的二游《辉烬》公测后表现不佳,公司解散并进入注销程序,其美术外包方武汉木子岚工作室因被欠外包款,利用手中美术资源将游戏改造成买断制PC单机《辉烬:南星》上架Steam商店页面,计划年内发售。
发行平台与商务
不止于游戏上线:从 Funtap Games 看越南本土发行商的角色转变
本文以越南发行商 Funtap Games 为例,梳理海外游戏进入越南并长线运营的五个环节:合规准入、本地化、本地支付、营销触达与客服社群运营。
App出海进入全民卡审时代
多位开发者反映苹果 App Store 新应用审核从 24-48 小时延长至数周,Google Play 审核速度基本稳定,问题集中在 AI 生成应用大量涌入后的新 App 提交环节。
运营用户与商业化
网易带着MMO最高的山,给同行们上了一课?
游戏葡萄采访《魔兽世界》高级游戏设计总监Ion Hazzikostas与怀旧服首席设计师Tim Jones,梳理时光服运营近一年的做法:控制团本单次耗时、在经典内容中加入新变化(如橙匕“玛尔沃罗斯,污染者碎片”)、以阿尔卡冯宝库和“泰坦余烬”降低回归与换角色门槛。
对话上海二游主创:首月流水破亿1年后,我们把游戏主角「杀」了
悠星网络自研二游《星塔旅人》上线一周年,主策、IP负责人和2D主美术接受游戏葡萄采访,称游戏发展稳定、用户数量可能进一步增长。新版本中主角被暗算走上断头台引发玩家热议;团队分享了剧情大纲对齐、赛璐珞立绘制作、纹章随机性与肉鸽事件保底等调整,并认为3D超大规模产品是特例,中成本产品不应奔着超级爆款思路去做。
技术数据与 AI
本版导读AI正从工具走向重塑开发流程,引擎厂商、建模工具与代码反编译生态都在被快速改写。
游戏美术哭了:AI大模型操作Blender 3D建模,Tripo和Meshy都有危险?
OpenAI于9月推出GPT-6 Astra后,用户通过Blender MCP用自然语言直接3D建模,有Reddit用户约45分钟从零搭出医院走廊场景,还有人用它程序化制作2.5D列车游戏Demo和GTA风格城市项目(后者消耗25亿Token)。
对话虚幻引擎创始人:我曾质疑AI对游戏开发的意义,但现在是时候了
Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 在上海 Unreal Fest 群访中表示,AI 编程能力约每两三个月指数级提升,Epic 借 AI 以约 10 倍速度开发新版 Epic 商城客户端,部分团队编程与 3D 场景制作效率已达原来的 4 倍。
游戏反编译社区,被AI“杀死”了!AI时代,游戏代码“裸奔”随便抄?
反编译进度追踪网站decomp.dev于2026年10月宣布停用公共项目索引与新增项目功能,创办者认为AI加速反编译后原有协作机制弊大于利。Tom's Hardware报道开发者Heumann用4至17个AI智能体历时约三个月重建《使命召唤:现代战争2》约99%函数、约83%逐字节匹配,估算API计费成本20万至25万美元。
政策法务与风险
“欧盟最强游戏防沉迷要来”?《儿童法案》草案公示,全球游戏公司慌了!
欧盟2026年9月16日提出《欧盟儿童法案》,10月1日公示征求意见(12月3日截止),要求在线游戏设8小时夜间限制、禁止截屏、提供家长控制,并点名每日登录奖励、限时福利失效和连胜机制,持续世界游戏的离线推进也可能被视为拉回未成年人的机制,违规最高罚全球年营业额6%。
泄密《原神》内容被判赔50万;借《恋与深空》引流,被判赔偿 | 一周说「法」
米哈游诉《原神》线下测试人员泄密案终审维持原判,金某赔偿50万元;某电商店铺因用《恋与深空》相关商标引流被判赔8000元,法院将链接下全部销售额纳入侵权规模考量。另有两案:长沙法院按高度盖然性认定借用人违规致账号被封10年,承担70%损失;欧盟CPC网络对九家游戏公司启动虚拟货币销售调查,关注价格透明度、撤回权及未成年人保护等七个方面。
IP 与内容生态
游戏内可以看漫剧,畅销榜最高TOP2!腾讯网易、广州厂商都在布局!游戏+漫剧出现新模式?
DataEye研究院发现益世界《疯狂水世界》在游戏内植入两部漫剧,其微信小游戏端近180天稳定在畅销榜TOP13以内、最高TOP2,APP版最高iOS畅销榜17名;AI漫剧小游戏《甄嬛传:归来》10月9日进入微信小游戏畅销榜,最高TOP45。