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2026 年第 43 周 · 10.19 — 10.25每周一出刊

游戏周报 · 2026 年第 43 周 · 10.19 — 10.25

TW Hot

第 2 期432026 年第 43 周10.19 — 10.25
20件大事65条精选7期日报约 7 分钟读完
本期导读

财报方面,吉比特三季度营收17.7亿元,境外收入大增86%。产品端,西山居《剑侠世界4:无限》公测首周数据超预期,《少女前线2:追放》上线搜打撤新玩法转型射击。AI冲击持续,OpenAI的GPT-6可通过自然语言直接3D建模,反编译社区decomp.dev宣布停用公共项目索引。

头条

《代号:神不言》干货分享:祖龙如何用UE5做出「热辣滚烫的肉体」?

祖龙娱乐在Unreal Fest Shanghai 2026围绕在研UE5女性向游戏《代号:神不言》进行两场技术演讲,分别讲基于MetaHuman的美型风格化角色开发与移动端光影渲染。

游戏葡萄原文
01

行业市场与战略

白鲸出海10.21

买量补贴最高70%,土耳其给游戏公司的支持还不止这些

文章梳理土耳其对游戏公司的政策支持:数字产品推广补助基础比例50%、符合条件可至70%,2026年公司年度上限5000万里拉、单款产品1500万里拉;平台佣金补助50%,另有品牌扶持、软件出口100%扣除、科技园优惠及TÜBİTAK 1507/1501研发资助。补助采取先付款后申请方式,各项目资格、费用范围与期限不同,且里拉贬值与政策调整构成额外风险。

02

财报经营与资本

游戏葡萄10.23

累计分红85.7亿元,吉比特董事长:内部不搞赛马,AI已带来巨变

吉比特10月22日发布2026年第三季度财报:单季营业收入17.7亿元、归母净利润4.9亿元,前三季度收入54.9亿元、归母净利润15.8亿元,前三季度境外收入10.9亿元、同比增加86%,主要来自《问剑长生》《杖剑传说》海外版本;前三季度《问道手游》流水14亿元、《杖剑传说》大陆版12.4亿元、《道友来挖宝》8.3亿元。

03

产品研发与项目

本版导读多款产品在玩法与品类上大胆求变,从战棋转射击到二游改单机,团队转型与跨品类研发成为共同主题。

游戏日报10.23

认真肝了30个小时之后, 我被《三国志:霸王崛起》打脸了

作者在10月13日开启的《三国志:霸王崛起》烽火测试中游玩30多个小时后给出正面评价,认为其超出预期。核心差异点包括取消铺路、以道路连接名城并引入可自由落位的坞堡要塞等动态道路设计,以及三个由AI驱动的NPC阵营参与外交博弈;付费点为武将招募、月卡战令和成长礼包等常规设计,作者仅充月卡未见明显卡点。不足是前期UI信息密度偏高、部分新机制说明简略,赛季规则尚待官方披露。

游戏日报10.20

专访《少前2》创作团队:大胆转型,背后是散爆的下一个十年

《少女前线2:追放》于10月19日上线搜打撤新玩法“危区探遗”,将战棋改为2.5D俯视角射击。游戏日报专访散爆团队:制作人小飞称转型源于内容竞争加剧与战棋拓展受限;团队采用模块化开发、资产分级重绑定与里程碑式项目管理完成跨品类研发。散爆将“二次元+射击”定为未来十年方向,危区探遗承担验证新玩法与沉淀研发能力的实验田角色。

04

发行平台与商务

白鲸出海10.22

App出海进入全民卡审时代

多位开发者反映苹果 App Store 新应用审核从 24-48 小时延长至数周,Google Play 审核速度基本稳定,问题集中在 AI 生成应用大量涌入后的新 App 提交环节。

05

运营用户与商业化

游戏葡萄10.22

网易带着MMO最高的山,给同行们上了一课?

游戏葡萄采访《魔兽世界》高级游戏设计总监Ion Hazzikostas与怀旧服首席设计师Tim Jones,梳理时光服运营近一年的做法:控制团本单次耗时、在经典内容中加入新变化(如橙匕“玛尔沃罗斯,污染者碎片”)、以阿尔卡冯宝库和“泰坦余烬”降低回归与换角色门槛。

游戏葡萄10.20

对话上海二游主创:首月流水破亿1年后,我们把游戏主角「杀」了

悠星网络自研二游《星塔旅人》上线一周年,主策、IP负责人和2D主美术接受游戏葡萄采访,称游戏发展稳定、用户数量可能进一步增长。新版本中主角被暗算走上断头台引发玩家热议;团队分享了剧情大纲对齐、赛璐珞立绘制作、纹章随机性与肉鸽事件保底等调整,并认为3D超大规模产品是特例,中成本产品不应奔着超级爆款思路去做。

06

技术数据与 AI

本版导读AI正从工具走向重塑开发流程,引擎厂商、建模工具与代码反编译生态都在被快速改写。

07

政策法务与风险

游戏葡萄10.18

泄密《原神》内容被判赔50万;借《恋与深空》引流,被判赔偿 | 一周说「法」

米哈游诉《原神》线下测试人员泄密案终审维持原判,金某赔偿50万元;某电商店铺因用《恋与深空》相关商标引流被判赔8000元,法院将链接下全部销售额纳入侵权规模考量。另有两案:长沙法院按高度盖然性认定借用人违规致账号被封10年,承担70%损失;欧盟CPC网络对九家游戏公司启动虚拟货币销售调查,关注价格透明度、撤回权及未成年人保护等七个方面。

08

IP 与内容生态

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(本期完)

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