游戏周报 · 2026 年第 44 周 · 10.26 — 11.01游戏周报
TW Hot
财报季亮点集中:完美世界Q3净利增211%,《异环》全球流水破27亿,世纪华通前三季净利63亿。二合品类出海爆发,全球内购收入半年翻倍,柠檬微趣蝉联出海榜首。技术侧《异环》公开跨平台优化方案,10月195款版号下发,AI侵权与手办引流判例引发关注。
10月下发195款版号,散爆《少女前线:蓝蝶契约》网易《桃花》乐元素《他予回声》过审
国家新闻出版署10月29日公布10月国产游戏过审名单183款、进口游戏12款,共195款。国产过审中180款移动端、15款客户端、1款网页端、1款游戏机产品;散爆《少女前线:蓝蝶契约》(4人PVE共斗射击,官方口径2026年内上线)、网易雷火《桃花》(移动与客户端双端申报)、完美世界《诛仙:归来》、乐元素《他予回声》、腾讯《不可卷卷书店》等过审。
行业市场与战略
本版导读新游首百万美元速度与后续收入并不同步,二合品类一年间从两家公司扩至四家六款,点点互动多款产品持续领跑出海收入。
2026年新游一天赚到100万美元还不够?一品类收入中位数达430万美元
AppMagic追踪2026年上线、截至10月17日累计IAP收入破100万美元的158款手游,发现达到首个百万美元的速度与后续收入并不一致:《异环》上线一天达标,《Jelly Busters》耗时144天,但近30天收入580万美元高于前者的320万美元。
出海收入Top 15:二合游戏一年从2款变6款,榜首今年没换过
2025年9月中国手游海外收入榜前15仅有柠檬微趣两款二合,2026年9月二合增至六席、分属四家公司,《Gossip Harbor》居榜首。AppMagic数据显示2026年上半年全球二合内购收入约12.39亿美元,上年同期约6.36亿美元,下载量由约2.27亿次增至2.73亿次;Sensor Tower称上半年全球二合收入增长量前十产品中九款来自中国发行商。
西山居小游戏冲上微小畅销榜第12名;《异环》全球流水破27亿,完美世界Q3净利涨211%;《影之刃零》9小时破50万人在线|周报
DataEye研究院基于平台及公开数据回顾近一周移动游戏营销:10月版号195款落地,9月出海榜柠檬微趣蝉联第一,微信小游戏2026上半年变现同比涨超20%。
2026年9月成功出海的中国手游:点点互动《Tasty Travels》累计出海收入突破4.5亿美元, 《疯狂水世界》领跑增长榜
Sensor Tower 发布 2026 年 9 月中国手游海外收入及下载量排行榜,榜单仅统计应用商店 IAP 预估值,不含广告变现、中国大陆及第三方安卓渠道收入。
财报经营与资本
完美Q3净利增211%,《异环》流水27亿;恺英前三季净利20亿,同增超30%
完美世界与恺英网络发布2026年第三季度财报。完美世界Q3营收23.62亿元、同比增长36.85%,归母净利润5.06亿元、同比增长211.47%,主要来自4月全球公测的《异环》。
63亿净利、140亿销售费用,世纪华通三季报“含金量”藏不住了
世纪华通披露2026年三季报:Q3单季营收111.81亿元,同比增长11.63%,归母净利润18.32亿元;前三季度累计营收332.98亿元,归母净利润63.35亿元,扣非净利64.00亿元,两项利润指标均超2025全年,经营现金流76.24亿元,同比增长21.44%。
产品研发与项目
本版导读中小团队与一人工作室靠差异化设计突围,大厂则在续作创新与老产品自我革命上寻找平衡。
三周收入破三亿,对话制作人:一部不安全的续作是怎么被做出来的?
Remedy《控制:共振》全球销量破100万份,创该工作室31年最快纪录,按标准版59.99美元、豪华版69.99美元估算流水约4500万至5200万美元,Metacritic 81至84分。
被传游戏业务紧缩的字节正在海外“闷声发财”:塔防新游《Plants on Fire》开测,月流水轻松破千万
朝夕光年发行的植物题材轻竞技塔防游戏《Plants on Fire: Attack&Defend》正式上线两个月全球流水稳定,近一月吸金约183万美元(约合人民币1222万元),累计下载约310万、总流水预估约380万美元。
一人工作室如何做出98%好评Demo?和《深空当铺》开发者聊聊当铺叙事、压力设计与系统涌现
游戏茶馆采访《深空当铺:可能是偷的》开发者贝宁,其一人工作室Questing Goose Studio(设计编程自包办、美术音效外包)的Demo在Steam获98%好评如潮。
爆冷登上畅销榜Top4:2026最鸡贼的新游,把两个品类都干沉默了
灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》开服三天登上App Store游戏畅销榜第4。作者体验后认为,游戏以NBA官方授权联动但无球员赛事授权的方式错位竞争,内容上同时满足二次元与篮球玩家;玩法借鉴《赛马娘》随机养成,但通过局外养成约束,本质是包装成随机养成的线性养成,商业化类似《剑与远征》。作者也指出单局20分钟、每日多遍的负担和数值膨胀风险等隐忧。
从《博德之门3》到《这是我的战争》,玩家为什么会在乎一个虚构的人?
腾讯IEG游戏策划JGG以Sonder(意识到他人也有完整人生)为切入点,结合《博德之门3》《巫师3》《这是我的战争》《赛博朋克2077》案例,提出让玩家在乎角色的方法:先写清角色的目标、判断、限制和关系,再安排信息到达顺序,让玩家在资源选择和分歧对话中亲自权衡。文章整理出六个制作环节,从明确理解目标到玩家测试,并讨论预算分配、日常相处设计与IP延续问题。
这款用户破亿的MMO,今天决定大砍一刀革自己的命
西山居《剑网3》年度资料片「苍生铸世」上线,等级上限由130级调整至公测时的50级,同时修改装备属性与规则,部分旧玩法暂停或重做。调整旨在缓解数值膨胀和玩法重复问题:原130级角色从30级开启新赛季,删除“破招”等难理解的属性,竞技场新增战前提示与战斗复盘,新副本洛阳之战引入空中作战,并改造生活技艺、新增“江湖笔记”与“个人空间”。文章认为这是老牌MMO以RPG为锚点、重新梳理内容生态的一种思路。
发行平台与商务
Valve答疑Steam宣发和独游困境,“不打算删除AI垃圾游戏”!
Valve Steam业务团队在韩国“Steam Indie Connect”活动答疑,表示不打算删除AI生成的劣质游戏,建议开发者靠社区和持续更新抵御AI抄袭,勒索行为属执法范畴。团队还澄清新品节前两天为随机展示、愿望单不影响曝光只是营销效果指标、个性化日历仅在新游发售1~2周内提供曝光,并介绍愿望单数据API、按地区定价和Steamworks权限隔离等已有功能。
运营用户与商业化
今日官宣用户破亿:代表端游复苏的腾讯大作,彻底浮出了水面
《无畏契约》官方宣布国服注册用户突破1亿,为PC单平台三年达成;此前手游《无畏契约:源能行动》注册用户也已破亿。产品及运营负责人吴俊、发行执行制作人柳文复盘称,团队在2022、2023年筹备国服时判断新端游供给少、年轻用户端游需求增长,通过单一大区、跨端买量、直播带货、网吧中台与钻石网吧体系等生态基建实现增长,新进玩家中55%为首次玩端游。
技术数据与 AI
本版导读Unreal Fest上多家厂商公开引擎优化干货,AI提效虽能压缩团队规模,但被从业者认为不构成创业护城河。
惊艳同行,震撼日本的技术,被《异环》主动公开了
完美世界游戏技术中台在Unreal Fest Shanghai 26的演讲中公开《异环》跨平台无缝城市与Lumen多平台优化经验。移动端选用IFG方案(渲染耗时2.33毫秒)加屏幕追踪与GDF做反射,整帧GPU 25.71毫秒、Lumen合计14.34毫秒,保住30帧;PC端通过VRCS打包优化,高负载模式下帧率提升20%~30+%。
天美J3技术美术专家分享UE干货,在场从业者直呼牛逼
腾讯天美J3工作室技术美术专家xinyuan在Unreal Fest Shanghai 26分享《三角洲行动》生态环境渲染方案与工业化管线实践。团队将UE5的Nanite Foliage等特性移植回UE4,目标3080、2K分辨率下120帧;Nanite Assembly使一棵500万三角形植被的磁盘占用从158MB降至2.5MB,数据导出导入从30分钟以上缩短到约1分钟。
AI 让两个人完成了六个人的研发工作,然后呢?
作者复盘用 AI 以 2 人完成原需 6 人的《我的奶茶屋》研发并上线 TapTap,产品数据尚可但新增用户和商业化未达预期,决定不再继续投入。他认为 AI 提速是全行业通用能力,不构成可靠创业优势,并推演游戏创作门槛降低后“互动内容”与“游戏产品”将分化,对 AI 原生游戏持保守态度,主张固定规则加 AI 生成内容表现。
政策法务与风险
本版导读版号发放保持稳定节奏,法院对未授权周边引流与AI换皮、复刻等新型侵权纠纷陆续作出裁判。
引流《蔚蓝档案》卖手办被判不正当竞争;未成年退款多退3万,家长拒绝返还 | 一周说「法」
诺诚游戏法专栏汇总近期案例:上海长宁法院认定未经授权销售《蔚蓝档案》角色手办并使用角色名称引流,侵害发行权、信息网络传播权且构成混淆型不正当竞争,判赔1.5万元。
AI抢跑,游戏复活,原创开发者如何守住自己的游戏?
诺诚游戏法撰文分析AI降低开发门槛后的两类侵权风险:独立游戏Demo被换皮抢发(如《家庭时光》被仿制、开发者发出DMCA下架通知),以及玩家借AI分析旧客户端复刻《方舟指令》《王者荣耀》等停运或在营游戏。