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2026 年第 44 周 · 10.26 — 11.01每周一出刊

游戏周报 · 2026 年第 44 周 · 10.26 — 11.01

TW Hot

第 3 期442026 年第 44 周10.26 — 11.01
20件大事70条精选7期日报约 8 分钟读完
本期导读

财报季亮点集中:完美世界Q3净利增211%,《异环》全球流水破27亿,世纪华通前三季净利63亿。二合品类出海爆发,全球内购收入半年翻倍,柠檬微趣蝉联出海榜首。技术侧《异环》公开跨平台优化方案,10月195款版号下发,AI侵权与手办引流判例引发关注。

头条

10月下发195款版号,散爆《少女前线:蓝蝶契约》网易《桃花》乐元素《他予回声》过审

国家新闻出版署10月29日公布10月国产游戏过审名单183款、进口游戏12款,共195款。国产过审中180款移动端、15款客户端、1款网页端、1款游戏机产品;散爆《少女前线:蓝蝶契约》(4人PVE共斗射击,官方口径2026年内上线)、网易雷火《桃花》(移动与客户端双端申报)、完美世界《诛仙:归来》、乐元素《他予回声》、腾讯《不可卷卷书店》等过审。

游戏茶馆原文
01

行业市场与战略

本版导读新游首百万美元速度与后续收入并不同步,二合品类一年间从两家公司扩至四家六款,点点互动多款产品持续领跑出海收入。

白鲸出海10.28

出海收入Top 15:二合游戏一年从2款变6款,榜首今年没换过

2025年9月中国手游海外收入榜前15仅有柠檬微趣两款二合,2026年9月二合增至六席、分属四家公司,《Gossip Harbor》居榜首。AppMagic数据显示2026年上半年全球二合内购收入约12.39亿美元,上年同期约6.36亿美元,下载量由约2.27亿次增至2.73亿次;Sensor Tower称上半年全球二合收入增长量前十产品中九款来自中国发行商。

02

财报经营与资本

03

产品研发与项目

本版导读中小团队与一人工作室靠差异化设计突围,大厂则在续作创新与老产品自我革命上寻找平衡。

游戏葡萄10.27

爆冷登上畅销榜Top4:2026最鸡贼的新游,把两个品类都干沉默了

灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》开服三天登上App Store游戏畅销榜第4。作者体验后认为,游戏以NBA官方授权联动但无球员赛事授权的方式错位竞争,内容上同时满足二次元与篮球玩家;玩法借鉴《赛马娘》随机养成,但通过局外养成约束,本质是包装成随机养成的线性养成,商业化类似《剑与远征》。作者也指出单局20分钟、每日多遍的负担和数值膨胀风险等隐忧。

GameRes 游资网10.29

从《博德之门3》到《这是我的战争》,玩家为什么会在乎一个虚构的人?

腾讯IEG游戏策划JGG以Sonder(意识到他人也有完整人生)为切入点,结合《博德之门3》《巫师3》《这是我的战争》《赛博朋克2077》案例,提出让玩家在乎角色的方法:先写清角色的目标、判断、限制和关系,再安排信息到达顺序,让玩家在资源选择和分歧对话中亲自权衡。文章整理出六个制作环节,从明确理解目标到玩家测试,并讨论预算分配、日常相处设计与IP延续问题。

游戏葡萄10.29

这款用户破亿的MMO,今天决定大砍一刀革自己的命

西山居《剑网3》年度资料片「苍生铸世」上线,等级上限由130级调整至公测时的50级,同时修改装备属性与规则,部分旧玩法暂停或重做。调整旨在缓解数值膨胀和玩法重复问题:原130级角色从30级开启新赛季,删除“破招”等难理解的属性,竞技场新增战前提示与战斗复盘,新副本洛阳之战引入空中作战,并改造生活技艺、新增“江湖笔记”与“个人空间”。文章认为这是老牌MMO以RPG为锚点、重新梳理内容生态的一种思路。

04

发行平台与商务

GameLook10.30

Valve答疑Steam宣发和独游困境,“不打算删除AI垃圾游戏”!

Valve Steam业务团队在韩国“Steam Indie Connect”活动答疑,表示不打算删除AI生成的劣质游戏,建议开发者靠社区和持续更新抵御AI抄袭,勒索行为属执法范畴。团队还澄清新品节前两天为随机展示、愿望单不影响曝光只是营销效果指标、个性化日历仅在新游发售1~2周内提供曝光,并介绍愿望单数据API、按地区定价和Steamworks权限隔离等已有功能。

05

运营用户与商业化

游戏葡萄10.27

今日官宣用户破亿:代表端游复苏的腾讯大作,彻底浮出了水面

《无畏契约》官方宣布国服注册用户突破1亿,为PC单平台三年达成;此前手游《无畏契约:源能行动》注册用户也已破亿。产品及运营负责人吴俊、发行执行制作人柳文复盘称,团队在2022、2023年筹备国服时判断新端游供给少、年轻用户端游需求增长,通过单一大区、跨端买量、直播带货、网吧中台与钻石网吧体系等生态基建实现增长,新进玩家中55%为首次玩端游。

06

技术数据与 AI

本版导读Unreal Fest上多家厂商公开引擎优化干货,AI提效虽能压缩团队规模,但被从业者认为不构成创业护城河。

游戏葡萄10.27

惊艳同行,震撼日本的技术,被《异环》主动公开了

完美世界游戏技术中台在Unreal Fest Shanghai 26的演讲中公开《异环》跨平台无缝城市与Lumen多平台优化经验。移动端选用IFG方案(渲染耗时2.33毫秒)加屏幕追踪与GDF做反射,整帧GPU 25.71毫秒、Lumen合计14.34毫秒,保住30帧;PC端通过VRCS打包优化,高负载模式下帧率提升20%~30+%。

游戏葡萄10.28

天美J3技术美术专家分享UE干货,在场从业者直呼牛逼

腾讯天美J3工作室技术美术专家xinyuan在Unreal Fest Shanghai 26分享《三角洲行动》生态环境渲染方案与工业化管线实践。团队将UE5的Nanite Foliage等特性移植回UE4,目标3080、2K分辨率下120帧;Nanite Assembly使一棵500万三角形植被的磁盘占用从158MB降至2.5MB,数据导出导入从30分钟以上缩短到约1分钟。

GameRes 游资网10.27

AI 让两个人完成了六个人的研发工作,然后呢?

作者复盘用 AI 以 2 人完成原需 6 人的《我的奶茶屋》研发并上线 TapTap,产品数据尚可但新增用户和商业化未达预期,决定不再继续投入。他认为 AI 提速是全行业通用能力,不构成可靠创业优势,并推演游戏创作门槛降低后“互动内容”与“游戏产品”将分化,对 AI 原生游戏持保守态度,主张固定规则加 AI 生成内容表现。

07

政策法务与风险

本版导读版号发放保持稳定节奏,法院对未授权周边引流与AI换皮、复刻等新型侵权纠纷陆续作出裁判。

往期游戏周报
(本期完)

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