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2026 年 11 月 6 日 · 星期五每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 11 月 6 日 · 星期五

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第 25 期062026 年 11 月星期五

原文发布时间—(北京时间 · 覆盖 48 小时)

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头条

Unity这场直播给投手们讲了哪些实操?ROAS怎么调、积分墙怎么放、新市场怎么挑

游戏日报整理Unity于10月28日U:LIVE首期直播内容:Unity中国区商务经理Kenny Jing讲解AI投放模型Vector及ROAS活动实操,指出出价等于预测收入除以ROAS目标,跑不出量应下调目标而非上调,并给出MMP回传窗口需大于等于180天、每活动先上8套素材等具体参数。

游戏日报原文
01

行业市场与战略

02

财报经营与资本

03

产品研发与项目

GameRes 游资网另有 1 家信源报道

原创打破自走棋定式,《金铲铲之战》端上了一个很上头的新玩法

《金铲铲之战》11月4日上线新模式「大橘大利」,在局外加入卡牌构筑系统,玩家赛前组合3张卡牌影响局内战力,并通过稳定、波动、未知三种传送门按风险收益分流。模式以金橘资产串联局内外形成长线成长,作者基于测试服一周体验认为其玩法逻辑类似搜打撤,延续了此前英雄传说之力等赛季机制的探索方向。

04

营销买量与增长

DataEye游戏观察

畅销榜TOP4!广州团队用AI短剧+暗黑西游跑出黑马!专访发行制作人:内容素材是趋势

DataEye研究院专访《永夜起源》发行人刘毅,介绍这款微信卡牌小游戏通过AI短剧式内容素材买量、一度登上畅销榜TOP4的经验。其核心做法是围绕角色卖点制作内容向素材,用AI拆分分镜生成视频,高质量战斗动画产出从一个月一两条提升到一两天一条;切换内容素材后消耗实现几倍增长。

05

运营用户与商业化

06

技术数据与 AI

07

IP 与内容生态

(本期完)

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