跳到正文
2026 年 10 月 21 日 · 星期三每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 10 月 21 日 · 星期三

TW Hot

第 9 期212026 年 10 月星期三

原文发布时间—(北京时间 · 覆盖 48 小时)

12条正文1条快讯7个来源0件一手发布约 5 分钟读完
头条

不止于游戏上线:从 Funtap Games 看越南本土发行商的角色转变

本文以越南发行商 Funtap Games 为例,梳理海外游戏进入越南并长线运营的五个环节:合规准入、本地化、本地支付、营销触达与客服社群运营。

GameLook原文
01

行业市场与战略

02

财报经营与资本

03

产品研发与项目

游戏日报

专访《少前2》创作团队:大胆转型,背后是散爆的下一个十年

《少女前线2:追放》于10月19日上线搜打撤新玩法“危区探遗”,将战棋改为2.5D俯视角射击。游戏日报专访散爆团队:制作人小飞称转型源于内容竞争加剧与战棋拓展受限;团队采用模块化开发、资产分级重绑定与里程碑式项目管理完成跨品类研发。散爆将“二次元+射击”定为未来十年方向,危区探遗承担验证新玩法与沉淀研发能力的实验田角色。

GameLook

众筹超3700万,《艾希》爆火十年后,中国爆款独游仍为生计发愁?

《艾希:续》在摩点众筹目标仅1万元,截至10月19日筹款超3750万元、支持人数超23万。制作人老马克肖在Q&A中说明Steam版定于2027年5月1日发售,团队核心开发仅6人,筹款需优先支付周边生产、仓储运输等实体回报成本,游戏内容量约为初代两倍,额外内容以免费DLC推出。文章还对比《太吾绘卷》《鬼谷八荒》、帕斯亚、凉屋等团队的不同成长路径,并指出国内买断制独游消费群体正在成长。

GameRes 游资网

原创让游戏性发生质变,“肉鸽+X”是怎么实现的?

作者以独立游戏ForgeTax数十小时体验为例,分析其用Roguelike局内Build(遗物、商人、入神机制)改造DNF式装备强化玩法,使随机强化从负反馈主导变为可策略化的正反馈循环。文章同时指出该作Build深度与广度不足、缺乏复玩性,并以《英雄联盟》海克斯大乱斗、云顶之弈等为例,说明局内Build作为低成本低模块组合设计思路的普适价值。

04

运营用户与商业化

游戏葡萄

对话上海二游主创:首月流水破亿1年后,我们把游戏主角「杀」了

悠星网络自研二游《星塔旅人》上线一周年,主策、IP负责人和2D主美术接受游戏葡萄采访,称游戏发展稳定、用户数量可能进一步增长。新版本中主角被暗算走上断头台引发玩家热议;团队分享了剧情大纲对齐、赛璐珞立绘制作、纹章随机性与肉鸽事件保底等调整,并认为3D超大规模产品是特例,中成本产品不应奔着超级爆款思路去做。

游戏茶馆

写哭无数人的麻枝准,确诊咽癌:B站悠星发行其游戏

Key社公告称麻枝准确诊咽癌,选择以缓和治疗为主疗养,目前住院并表示希望坚持创作。《炽焰天穹》主线至第六章前篇由其负责的剧情与歌曲均已完成,之后内容视病情可能无法继续参与;其YouTube歌曲企划调整为尽快完成并陆续公开。国服由B站代理、2024年上线,英文版由悠星发行覆盖50多个国家和地区,第六章后的内容供给方案公告尚未给出。

05

技术数据与 AI

GameLook

深度分析:AI反编译对游戏圈意味着什么?

GameLook编译Naavik文章,分析AI工具加速游戏反编译后出现的混搭mod、PC移植与重混潮流。技术上,GPT Astra与Claude Opus 5.5等模型把反编译从数年压缩到数天,追踪网站9月前仅13款游戏完成Decomps,此后新增24款;创作者主要使用直通式mod、移植机制和完整反编译三种方式。

06

快讯

(本期完)

TW Hot 日报由编辑系统根据公开来源自动编辑,每条均附原文 · 日报合订本