游戏日报 · 2026 年 10 月 22 日 · 星期四游戏日报
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原文发布时间—(北京时间 · 覆盖 48 小时)
又一研发商破产倒闭:已欠薪2个月,曾获网易投资
斯德哥尔摩地方法院于10月12日宣布网易参投的瑞典工作室Liquid Swords破产,其首款游戏《Samson》截至10月14日售出15万份、净收入约2410万瑞典克朗,2024年零收入并亏损3930万瑞典克朗。
行业市场与战略
买量补贴最高70%,土耳其给游戏公司的支持还不止这些
文章梳理土耳其对游戏公司的政策支持:数字产品推广补助基础比例50%、符合条件可至70%,2026年公司年度上限5000万里拉、单款产品1500万里拉;平台佣金补助50%,另有品牌扶持、软件出口100%扣除、科技园优惠及TÜBİTAK 1507/1501研发资助。补助采取先付款后申请方式,各项目资格、费用范围与期限不同,且里拉贬值与政策调整构成额外风险。
9月中国厂商出海收入榜丨三七互娱《Last Asylum》、《Z Route》收入新高;4399、哔哩哔哩、益世界新品成收入新支柱
点点数据发布2026年9月中国应用及游戏厂商出海收入Top30榜单(第三方预估口径),9月多数厂商收入回落、表现分化。
财报经营与资本
Supercell正式全资收购Metacore,《庄园合合》累计流水近50亿元
10 月 19 日 Metacore 宣布 Supercell 全资收购已完成,Metacore 成为 Supercell 全资子公司,具体金额未公开。Supercell 此前累计投入约 1.8 亿欧元;合成手游《Merge Mansion》截至 2025 年 9 月全球下载超 6000 万、累计收入超 7 亿美元(约 46.7 亿元人民币)。
产品研发与项目
甲方跑路,武汉外包把死透的二游,爆改成单机杀上了Steam!
杭州千乎网络的二游《辉烬》公测后表现不佳,公司解散并进入注销程序,其美术外包方武汉木子岚工作室因被欠外包款,利用手中美术资源将游戏改造成买断制PC单机《辉烬:南星》上架Steam商店页面,计划年内发售。
原创40万字的黑色幽默叙事野心,Roguelite卡牌也能做剧情
日本三人团队デス組合开发的剧情驱动Roguelite卡牌游戏《勇者小队全灭了。》在Steam积累超10万愿望单后,由原定7月延期至11月10日发售,支持简体中文。
营销买量与增长
小游戏获量新打法跑出案例:30万日活、送出4万单真水果!用“实物奖励”代替买量?
DataEye研究院分析微信小游戏《手心斗地主》以实体水果作为任务奖励的获量模式:该游戏调用微信蓝包能力,水果由团队自营微信小店发货,官方数据显示已送出超4万单、约十几万斤水果,日活达30万,且买量投放规模偏低。研究院认为该模式可能改变IAA小游戏盈利链路,需计入实物成本与售后,并可能吸引品牌方租用小游戏任务位派发样品,但供应链与客诉风险明显。
技术数据与 AI
缝合了一款营收超2亿元的超级爆款后,这款个人开发的AI+游戏也火了
个人开发者 Charcher 制作的 AI 参与生成的网页游戏《pokebonk》10 月 16 日测试上线后爆火,次日服务器因玩家过多崩溃,注册玩家已超 18.1 万人,日增长一度超 4 万人。
怕AI“抄太快”,游戏人不敢在Steam新品节放试玩了
日本游戏人林风肖宣布取消新作《酒鬼女神的酒诡》在10月19日Steam新品节的公开试玩,改为抽签或Discord招募发放,理由是担心有人借AI在短时间内模仿其表现形式并抢先发布。
组织人才与管理
惨不忍睹!过去四年,游戏人工资下降13%,美国薪资购买力暴减23%
前腾讯海外总监Amir Satvat分析称,2022年11月至2026年10月间相同工作经验的游戏从业者平均名义薪资下降约13%,按美国通胀计算购买力减少约23%。他引用GDC、Skillsearch、InGame Job/Values等多项独立调查支持该趋势,并指出雇主招聘类似职位时要求多约3年经验而薪资基本不变;75%以上职位位于北美,高住房成本或使降幅被低估。