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2026 年 10 月 24 日 · 星期六每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 10 月 24 日 · 星期六

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第 12 期242026 年 10 月星期六

原文发布时间—(北京时间 · 覆盖 48 小时)

12条正文7个来源0件一手发布约 5 分钟读完
头条

累计分红85.7亿元,吉比特董事长:内部不搞赛马,AI已带来巨变

吉比特10月22日发布2026年第三季度财报:单季营业收入17.7亿元、归母净利润4.9亿元,前三季度收入54.9亿元、归母净利润15.8亿元,前三季度境外收入10.9亿元、同比增加86%,主要来自《问剑长生》《杖剑传说》海外版本;前三季度《问道手游》流水14亿元、《杖剑传说》大陆版12.4亿元、《道友来挖宝》8.3亿元。

游戏葡萄原文
01

财报经营与资本

02

产品研发与项目

游戏日报另有 1 家信源报道

认真肝了30个小时之后, 我被《三国志:霸王崛起》打脸了

作者在10月13日开启的《三国志:霸王崛起》烽火测试中游玩30多个小时后给出正面评价,认为其超出预期。核心差异点包括取消铺路、以道路连接名城并引入可自由落位的坞堡要塞等动态道路设计,以及三个由AI驱动的NPC阵营参与外交博弈;付费点为武将招募、月卡战令和成长礼包等常规设计,作者仅充月卡未见明显卡点。不足是前期UI信息密度偏高、部分新机制说明简略,赛季规则尚待官方披露。

游戏葡萄

预约超2500万的《蓝色星原》官宣定档,我和蛮啾创始人及团队聊了聊

蛮啾网络宣布《蓝色星原:旅谣》公测定档11月26日,全球玩家预约量已超2500万。游戏葡萄采访联合创始人林书茵、执行制作人伟伟及运营负责人,团队称三测整体符合预期,已针对超70项玩家反馈进行画面、战斗、养成、商业化等调整,采用敏捷开发策略快速迭代,团队规模约700人并自行发行。

03

营销买量与增长

白鲸出海

点点互动这款二合新游,把买量广告拍成了复仇短剧

点点互动二合新游《Just Desserts: Revenge & Merge》用复仇短剧式买量广告吸引玩家,9 月已排到二合品类内购收入第 13 位。游戏以女主 Ella 重建被烧毁的家族甜品店并追查火灾为主线,通过 Rave Reviews 奖励机制把订单完成与继续合成衔接,并按每周五更新剧情、搭配限时合成、卡册和合作挑战等活动。

04

运营用户与商业化

GameRes 游资网

原创畅销榜Top2,《率土之滨》步入新十年的韧性从何而来?

《率土之滨》10月22日开启十一周年庆,攀升至国区iOS畅销榜前二,抖音相关话题播放量超7亿。文章复盘其韧性来源:去年12月上线并持续迭代的爽玩版、2026年对征服赛季底层规则与剧本的重塑、甘肃省博物馆与中国航母等主题服联动,以及「率土星推计划」等玩家共创生态;文中引用DataEye、七麦数据估算及网易2026年Q2财报点名肯定等第三方与官方信息。

05

技术数据与 AI

GameLook

1人4小时开发,“AI投胎人生模拟游戏”火了!

韩国独立开发者Jin Hwi-eus用一句指令让Claude Opus 5.5在4小时内开发出纯文字网页游戏《80亿分之1》,模拟基于172国真实统计数据随机投胎的人生。游戏接入联合国、WHO、世界银行等数据库,后台58%的虚拟人生被玩家完整推演到终局,堀井雄二等名人也公开推荐;同期Steam新品节大量低质AI游戏遭玩家诟病,形成对照。

06

组织人才与管理

07

IP 与内容生态

(本期完)

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