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2026 年 10 月 25 日 · 星期日每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 10 月 25 日 · 星期日

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第 13 期252026 年 10 月星期日

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头条

西山居“剑侠收官之作”到底怎样?对话主创:“PC占主力,首周超预期”

GameLook联合其他媒体在《剑侠世界4:无限》公测满一周后采访制作人小浪哥、发行制作人思建。项目组称流水主要来自官方付费渠道、PC端用户占大头,上线前六天口碑、留存、付费等数据好于内部预期;手游榜单成绩因公测当天撞上多款热门二游运营活动而显得不亮眼。

GameLook原文
01

运营用户与商业化

游戏葡萄

网易给玩家打了一圈电话吹福利,然后就冲上了畅销榜第二?

10月21日《炉石传说》国服上线周年庆版本,当天冲至App Store游戏畅销榜Top 2,超过2024年9月国服回归时的最高Top 4。作者分析成绩来自登录即送钻石英雄皮肤、拉新回归奖励、组队活动等高强度福利,以及主播给玩家打电话并推出可反复拨打的“主播语音电话簿”引发的二次传播;认为主播生态出圈依赖暴雪轻松的设计底色与网易长期培育的社群氛围,仅模仿电话营销难以复制效果。

02

技术数据与 AI

游戏葡萄

一句话让AI生成游戏,是真的还是吹牛逼?

月之暗面Kimi唐飞虎在Unreal Fest Shanghai 2026演讲,指出「老奶奶GTA」等部分网传AI游戏实为视频生成、并非可玩作品,并总结SOTA模型更智能、迭代周期缩短、长程任务能力提升等七大趋势。

(本期完)

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