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2026 年 10 月 27 日 · 星期二每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 10 月 27 日 · 星期二

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第 15 期272026 年 10 月星期二

原文发布时间—(北京时间 · 覆盖 48 小时)

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头条

被传游戏业务紧缩的字节正在海外“闷声发财”:塔防新游《Plants on Fire》开测,月流水轻松破千万

朝夕光年发行的植物题材轻竞技塔防游戏《Plants on Fire: Attack&Defend》正式上线两个月全球流水稳定,近一月吸金约183万美元(约合人民币1222万元),累计下载约310万、总流水预估约380万美元。

白鲸出海原文
01

行业市场与战略

02

产品研发与项目

GameLook另有 1 家信源报道

灵犀还灵么?美少女二游《篮球少女》免费榜夺冠,还跟“NBA猛男”好上了!

黑漫波工作室开发、灵犀互娱发行的《篮球少女:飞跃巅峰》于10月23日上线,登顶iOS国区免费榜、居TapTap热门下载榜第三,发稿时居iOS畅销榜第36位。这是灵犀互娱被信宸资本收购、脱离阿里体系后在国内推出的首款游戏,采用NBA正版授权的教练养成玩法,围绕投射、弹跳、防守等六维养成,并嵌入球衣、头像框等联动奖励。

GameLook

Steam新品节全球第3,国产独游《我带过最差的一届》爆红!30万玩家乐开花

顽核社开发、2PGames发行的派对游戏《我带过最差的一届》在Steam新品节登国区试玩热榜Top1、全球第3,Demo上线7天游玩超20万次、10天破30万,在线峰值2.6万人。游戏为1名老师对多名学生的非对称整活玩法,最多支持20人,正式版预计第四季度上线;玩家反馈老师过强和服务器延迟是当前主要问题,团队约7人。

GameLook

一直用Unity的《望月》开始“自称UE5游戏”,百万年薪招UE主程

诗悦旗下二次元开放世界ARPG《望月》在招聘平台发布「UE客户端主程」岗位,项目描述改为「UE5自研二次元都市开放世界ARPG」,而此前官方口径中该作一直为Unity游戏,曾用HDRP渲染管线弥补Unity表现劣势。该岗位薪资「100—200K」16薪,游戏计划四季度开启PC端线上测试;文章认为若真转向UE,正值冲刺期时间紧迫,且执行制作人华韬已于9月转任荣誉制作人,发布时间可能后移。

游戏茶馆

【游·见】专访《奇异种子》主创:3 人跨越半个地球,用一只“吃谁像谁”的生物,圆一个童年的进化梦

Chronicle Games 主创专访:3人分处地球两端、时差12小时的远程团队开发的《奇异种子》于2025年11月5日登陆Steam,保持“特别好评”。游戏致敬SNES的《伊甸园传说》,用7个部件槽、40多种生物实现部件替换式进化玩法;主创分享了部件属性设计、借鉴MMO地面预警指示的近战方案、Boss战从砍掉到复活的取舍,并建议想做生物题材的小团队先从美术与动作成本更低的机甲题材入手。

03

发行平台与商务

GameLook

“四大金刚”天团护航,《蓝色星原》下了一手大棋!

蛮啾宣布《蓝色星原:旅谣》11月26日开启国服公测,日韩服同日上线,东南亚由PlayPark负责发行,全球预约已突破2500万。文章分析其避开上半年新品混战与周年庆时段、领先《无限大》上线约50天的档期考量,以及国内自营、韩国Nexon、日本悠星、东南亚PlayPark的区域发行分工。

04

营销买量与增长

游戏葡萄

赢家通吃的时代,要怎么打造爆款?

SayGames 开发者合作经理 Kate Dekalenkova 撰文称,手游获客成本上升、市场增量有限,打造爆款需各环节协同。其方法包括对少数项目充分测试、逐步提升生命周期价值、营销纳入研发周期,并依靠预测系统扩大投放:《Thread Jam》三个月内投放规模提升至15倍,《Tower War》下载量超1.3亿并与《终结者2》联动。

05

运营用户与商业化

游戏日报

被说“死了”的游戏品类,挖出了未来10年的标准答案?

文章分析MMORPG长青运营思路:玩家成长后需求分化,怀旧服只是第一阶段方案,需以多元服务器形态承接。《新天龙八部》端游发行制作人吴鹏在天龙嘉年华披露,2026年怀旧原始服累计新开9组服务器、整体活跃用户数增长50%,8月上线的经典轻享服活跃人数创近两年新服高位;产品矩阵涵盖经典、怀旧、轻享、原始服及69/89卡级服等细分形态,并配合新门派昆仑、旧内容调整和跨服PVP玩法延续创新。

(本期完)

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