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2026 年 10 月 28 日 · 星期三每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 10 月 28 日 · 星期三

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第 16 期282026 年 10 月星期三

原文发布时间—(北京时间 · 覆盖 48 小时)

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头条

惊艳同行,震撼日本的技术,被《异环》主动公开了

完美世界游戏技术中台在Unreal Fest Shanghai 26的演讲中公开《异环》跨平台无缝城市与Lumen多平台优化经验。移动端选用IFG方案(渲染耗时2.33毫秒)加屏幕追踪与GDF做反射,整帧GPU 25.71毫秒、Lumen合计14.34毫秒,保住30帧;PC端通过VRCS打包优化,高负载模式下帧率提升20%~30+%。

游戏葡萄原文
01

行业市场与战略

GameLook

Sensor Tower报喜:2026超半数爆款新游是新IP、其中43%是独游!

Sensor Tower报告显示,2025年9月至2026年8月首月销量超50万份的新游达76款,高于上一周期的55款,总销量1.824亿份、同比增长51%。独立游戏爆款从13款增至33款、占比从24%升至43%,新IP游戏从21款增至40款、占比53%;但续作仍占首月付费游戏的55%,3A仍占首月销量约一半。友尽类游戏是独游爆款最大品类,售价多为10美元或更低。

02

产品研发与项目

游戏葡萄

爆冷登上畅销榜Top4:2026最鸡贼的新游,把两个品类都干沉默了

灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》开服三天登上App Store游戏畅销榜第4。作者体验后认为,游戏以NBA官方授权联动但无球员赛事授权的方式错位竞争,内容上同时满足二次元与篮球玩家;玩法借鉴《赛马娘》随机养成,但通过局外养成约束,本质是包装成随机养成的线性养成,商业化类似《剑与远征》。作者也指出单局20分钟、每日多遍的负担和数值膨胀风险等隐忧。

白鲸出海

中世纪题材跑出新黑马?“数字门SLG”新品月入700万美元

游戏陀螺报道,Game Spark 于今年 5 月推出的中世纪冰雪奇幻题材数字门 SLG《Top Lords》(中文:《最强领主》),9 月全球单月流水突破 700 万美元(第三方数据)。文章分析其前期数字门跑酷射击与后期 4X 城建的衔接、领主养成与城池赋税等差异化设计,并认为《Last War》买量放缓后外溢的玩家需求为其提供了市场窗口,后续生命周期仍待观察。

03

运营用户与商业化

游戏葡萄

今日官宣用户破亿:代表端游复苏的腾讯大作,彻底浮出了水面

《无畏契约》官方宣布国服注册用户突破1亿,为PC单平台三年达成;此前手游《无畏契约:源能行动》注册用户也已破亿。产品及运营负责人吴俊、发行执行制作人柳文复盘称,团队在2022、2023年筹备国服时判断新端游供给少、年轻用户端游需求增长,通过单一大区、跨端买量、直播带货、网吧中台与钻石网吧体系等生态基建实现增长,新进玩家中55%为首次玩端游。

04

技术数据与 AI

GameRes 游资网

AI 让两个人完成了六个人的研发工作,然后呢?

作者复盘用 AI 以 2 人完成原需 6 人的《我的奶茶屋》研发并上线 TapTap,产品数据尚可但新增用户和商业化未达预期,决定不再继续投入。他认为 AI 提速是全行业通用能力,不构成可靠创业优势,并推演游戏创作门槛降低后“互动内容”与“游戏产品”将分化,对 AI 原生游戏持保守态度,主张固定规则加 AI 生成内容表现。

(本期完)

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