游戏日报 · 2026 年 10 月 30 日 · 星期五游戏日报
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2026年新游一天赚到100万美元还不够?一品类收入中位数达430万美元
AppMagic追踪2026年上线、截至10月17日累计IAP收入破100万美元的158款手游,发现达到首个百万美元的速度与后续收入并不一致:《异环》上线一天达标,《Jelly Busters》耗时144天,但近30天收入580万美元高于前者的320万美元。
财报经营与资本
63亿净利、140亿销售费用,世纪华通三季报“含金量”藏不住了
世纪华通披露2026年三季报:Q3单季营收111.81亿元,同比增长11.63%,归母净利润18.32亿元;前三季度累计营收332.98亿元,归母净利润63.35亿元,扣非净利64.00亿元,两项利润指标均超2025全年,经营现金流76.24亿元,同比增长21.44%。
《异环》海外突破 完美世界2026年前三季度营收51.13亿元
完美世界发布2026年第三季度报告:第三季度营业收入23.62亿元,同比增长36.85%,归母净利润5.06亿元;前三季度营收51.13亿元,归母净利润3.87亿元,经营现金流净流入11.81亿元、增加32.87%。
产品研发与项目
从《博德之门3》到《这是我的战争》,玩家为什么会在乎一个虚构的人?
腾讯IEG游戏策划JGG以Sonder(意识到他人也有完整人生)为切入点,结合《博德之门3》《巫师3》《这是我的战争》《赛博朋克2077》案例,提出让玩家在乎角色的方法:先写清角色的目标、判断、限制和关系,再安排信息到达顺序,让玩家在资源选择和分歧对话中亲自权衡。文章整理出六个制作环节,从明确理解目标到玩家测试,并讨论预算分配、日常相处设计与IP延续问题。
全球畅销Top 1,全行业托举:该给《影之刃零》开香槟了
游戏葡萄评述《影之刃零》上线首日登顶Steam全球畅销榜,此前仅小黑盒渠道就卖出97万份预售CDK。文章从战斗养成与操作五五开的配比、降低学习成本而非反馈质量的难度设计、引导与探索各做一半的关卡思路、以探索为养成前提的驱动机制等方面,分析其设计取舍,并指出鸣谢名单显示腾讯、网易、米哈游、索尼、Epic等上下游多方托举,认为国产单机商业大作市场将从2027年起走向成熟。
两个人组队做游戏,AI参与开发的Roblox爆款半年收入过亿
法国工作室 SecretVerse 的 Roblox 游戏《+1 Speed Keyboard Escape》由无开发经验的 Loki 借助 AI 做出原型、Chichine 加入后合作开发,据意大利媒体 Corriere 报道按创作者披露半年收入折合约 1.3 亿至 2 亿元人民币。
营销买量与增长
AI重构投放,短剧业务爆发,多方黑马排位飙升|AppsFlyer榜单解读
AppsFlyer发布第19版《广告平台综合表现报告》,统计周期为2025年4月至2026年6月,上榜平台从92家降至57家,实力排名新纳入广告支出季度环比变化率取代用户留存率。
素材增150%、收入大涨34%,掌玩&听花岛FlickReels迎来爆发?
DataEye研究院数据显示,掌玩旗下海外短剧应用FlickReels 9月内购收入接近800万美元,环比大涨34%,投放素材量14.7万组、较8月增长超150%。
技术数据与 AI
20人9个月,《不问凡尘》用AI搓出26万玩家买单的超写实互动作品
约20人团队用9个月开发AI生成的超写实修仙互动作品《不问凡尘》,上线三周Steam好评率87%、预估近千万流水、超26万玩家。文章介绍其依托火山引擎的Seedance、Seedream、Seed TTS等模型生产资产,用图层拆分加状态机实现交互,并借TRAE与Agent工作流搭建自动化管线,整体制作成本约为传统制作的1/3。