游戏日报 · 2026 年 10 月 31 日 · 星期六游戏日报
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原文发布时间—(北京时间 · 覆盖 48 小时)
10月下发195款版号,散爆《少女前线:蓝蝶契约》网易《桃花》乐元素《他予回声》过审
国家新闻出版署10月29日公布10月国产游戏过审名单183款、进口游戏12款,共195款。国产过审中180款移动端、15款客户端、1款网页端、1款游戏机产品;散爆《少女前线:蓝蝶契约》(4人PVE共斗射击,官方口径2026年内上线)、网易雷火《桃花》(移动与客户端双端申报)、完美世界《诛仙:归来》、乐元素《他予回声》、腾讯《不可卷卷书店》等过审。
行业市场与战略
大盘收入增长20%!80%用户源于买量!微信小游戏最新数据曝光!
2026微信营销生态合作伙伴大会上嘉宾披露微信小游戏最新数据:2026年H1生态大盘变现同比增速超20%,买量带来注册用户增长45%、占比达80%。益智类买量份额从约四成升至六成左右,女性用户占大盘曝光60%;已接入IAA SDK的小游戏占比达75%,变现小游戏智能投放消耗增长140%,预计明年广告金发放金额较今年再提升20%。
财报经营与资本
完美Q3净利增211%,《异环》流水27亿;恺英前三季净利20亿,同增超30%
完美世界与恺英网络发布2026年第三季度财报。完美世界Q3营收23.62亿元、同比增长36.85%,归母净利润5.06亿元、同比增长211.47%,主要来自4月全球公测的《异环》。
产品研发与项目
三周收入破三亿,对话制作人:一部不安全的续作是怎么被做出来的?
Remedy《控制:共振》全球销量破100万份,创该工作室31年最快纪录,按标准版59.99美元、豪华版69.99美元估算流水约4500万至5200万美元,Metacritic 81至84分。
腾讯《怪物猎人:旅人》海外发布,19国免费榜夺冠!
腾讯天美与卡普空合作的《怪物猎人:旅人》国际服于10月29日全球上线,登顶美国、日本等19个地区免费榜,在34个国家和地区进入免费榜TOP10,上线前全渠道预注册超1500万(含国服预约)。游戏为怪猎IP二十年来首款正版手游,首发8种武器、冒险家系统与第一赛季,商业化走抽角色而非抽武器数值路线;国内因筹备WeGame跨端发行,国服预计推迟到2027年上线。
在线人数破50万,《影之刃零》发售9小时达成
《影之刃零》于10月29日上午十点发售,9小时内Steam同时在线人数突破52万,5000余条评论好评率约78%。第三方机构Alinea Analytics预估其发售前销量约85万份(仅Steam与PS5,不含未发售的Xbox),约62.5%来自中国大陆及港澳台;媒体评测解禁后销量至少再增8万份,发售前Metacritic媒体均分88分,IGN给出9分、IGN中国给出10分满分。
发行平台与商务
Valve答疑Steam宣发和独游困境,“不打算删除AI垃圾游戏”!
Valve Steam业务团队在韩国“Steam Indie Connect”活动答疑,表示不打算删除AI生成的劣质游戏,建议开发者靠社区和持续更新抵御AI抄袭,勒索行为属执法范畴。团队还澄清新品节前两天为随机展示、愿望单不影响曝光只是营销效果指标、个性化日历仅在新游发售1~2周内提供曝光,并介绍愿望单数据API、按地区定价和Steamworks权限隔离等已有功能。
营销买量与增长
死磕买量3年多新增11亿下载,这家游戏公司实现了一次蜕变
土耳其休闲游戏公司 Unico Studio 的累计移动游戏下载量从 2022 年 4 月的 5 亿次增至 2025 年 12 月的 16 亿次,网页游戏累计游玩量超 7.5 亿次,移动产品组合达 50 多款。
运营用户与商业化
留存、IPU双提升,《箭头会拐弯》发行与商业化实战分享
长沙指色网络在2026微信营销生态合作伙伴大会小游戏专场分享《箭头会拐弯》的发行与商业化实践,核心方法是按图片、视频、试玩三类素材渠道识别用户差异并分阶段精细化运营。具体案例包括:局部上调观察时长后稳定IPU提升25%、留存提升2%、时长提升5%;血量测试中复活恢复2点方案留存损失更小、长线变现收益最优;外围活动体系使长线LTV提升10%。公司还通过游戏圈运营收集反馈、维系核心用户。
技术数据与 AI
单人Codex游戏研发干货分享:如何100%用AI重制一款游戏?
作者分享用Codex将大学时期实体叙事游戏《千禧年的浪漫化》100%由AI重制为约60分钟体验的网页游戏的全过程。方法包括先独立确定创意、流程与架构再交给AI,搭建内容校对台、快速网页原型验证交互取舍,用Three.js生成模型并沉淀可复用建模规则,再让AI制作场景布置、扫描点编辑等定制工具,最后在完整运行中排查视频卡顿(一个视频从约329 MiB压缩到约32 MiB)。
原创复活老游戏、剽窃新创意,AI的一体两面还有什么值得深究的?
文章梳理AI反编译与克隆游戏的两面现象:一方面AI推动老游戏与关服游戏“复活”,如Beamable CEO Jon Radoff重建MUD游戏Legends of Future Past;另一方面出现多起挪用他人资产、抢先复刻未发售创意的案例,涉及AI抄袭的游戏不下10款。
IP 与内容生态
游戏行业最强大的对手,公开了自己的秘密
灵矩科技联合创始人吕少龙在ThinkingAI Summit 2026分享公司从真人实拍短剧转向AI漫剧的历程:因投流ROI不足1.1、成本涨至80万-200万一部而转型,首部剧《咒术反噬》上线首周充值破百万。