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2026 年 10 月 31 日 · 星期六每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 10 月 31 日 · 星期六

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第 19 期312026 年 10 月星期六

原文发布时间—(北京时间 · 覆盖 48 小时)

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头条

10月下发195款版号,散爆《少女前线:蓝蝶契约》网易《桃花》乐元素《他予回声》过审

国家新闻出版署10月29日公布10月国产游戏过审名单183款、进口游戏12款,共195款。国产过审中180款移动端、15款客户端、1款网页端、1款游戏机产品;散爆《少女前线:蓝蝶契约》(4人PVE共斗射击,官方口径2026年内上线)、网易雷火《桃花》(移动与客户端双端申报)、完美世界《诛仙:归来》、乐元素《他予回声》、腾讯《不可卷卷书店》等过审。

游戏茶馆另有 3 家信源报道原文
01

行业市场与战略

DataEye游戏观察

大盘收入增长20%!80%用户源于买量!微信小游戏最新数据曝光!

2026微信营销生态合作伙伴大会上嘉宾披露微信小游戏最新数据:2026年H1生态大盘变现同比增速超20%,买量带来注册用户增长45%、占比达80%。益智类买量份额从约四成升至六成左右,女性用户占大盘曝光60%;已接入IAA SDK的小游戏占比达75%,变现小游戏智能投放消耗增长140%,预计明年广告金发放金额较今年再提升20%。

02

财报经营与资本

03

产品研发与项目

GameLook

腾讯《怪物猎人:旅人》海外发布,19国免费榜夺冠!

腾讯天美与卡普空合作的《怪物猎人:旅人》国际服于10月29日全球上线,登顶美国、日本等19个地区免费榜,在34个国家和地区进入免费榜TOP10,上线前全渠道预注册超1500万(含国服预约)。游戏为怪猎IP二十年来首款正版手游,首发8种武器、冒险家系统与第一赛季,商业化走抽角色而非抽武器数值路线;国内因筹备WeGame跨端发行,国服预计推迟到2027年上线。

白鲸出海

在线人数破50万,《影之刃零》发售9小时达成

《影之刃零》于10月29日上午十点发售,9小时内Steam同时在线人数突破52万,5000余条评论好评率约78%。第三方机构Alinea Analytics预估其发售前销量约85万份(仅Steam与PS5,不含未发售的Xbox),约62.5%来自中国大陆及港澳台;媒体评测解禁后销量至少再增8万份,发售前Metacritic媒体均分88分,IGN给出9分、IGN中国给出10分满分。

04

发行平台与商务

GameLook

Valve答疑Steam宣发和独游困境,“不打算删除AI垃圾游戏”!

Valve Steam业务团队在韩国“Steam Indie Connect”活动答疑,表示不打算删除AI生成的劣质游戏,建议开发者靠社区和持续更新抵御AI抄袭,勒索行为属执法范畴。团队还澄清新品节前两天为随机展示、愿望单不影响曝光只是营销效果指标、个性化日历仅在新游发售1~2周内提供曝光,并介绍愿望单数据API、按地区定价和Steamworks权限隔离等已有功能。

05

营销买量与增长

06

运营用户与商业化

游戏茶馆

留存、IPU双提升,《箭头会拐弯》发行与商业化实战分享

长沙指色网络在2026微信营销生态合作伙伴大会小游戏专场分享《箭头会拐弯》的发行与商业化实践,核心方法是按图片、视频、试玩三类素材渠道识别用户差异并分阶段精细化运营。具体案例包括:局部上调观察时长后稳定IPU提升25%、留存提升2%、时长提升5%;血量测试中复活恢复2点方案留存损失更小、长线变现收益最优;外围活动体系使长线LTV提升10%。公司还通过游戏圈运营收集反馈、维系核心用户。

07

技术数据与 AI

游戏葡萄

单人Codex游戏研发干货分享:如何100%用AI重制一款游戏?

作者分享用Codex将大学时期实体叙事游戏《千禧年的浪漫化》100%由AI重制为约60分钟体验的网页游戏的全过程。方法包括先独立确定创意、流程与架构再交给AI,搭建内容校对台、快速网页原型验证交互取舍,用Three.js生成模型并沉淀可复用建模规则,再让AI制作场景布置、扫描点编辑等定制工具,最后在完整运行中排查视频卡顿(一个视频从约329 MiB压缩到约32 MiB)。

08

IP 与内容生态

09

快讯

(本期完)

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